Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Telecamera EyeToy per PlayStation 2
La telecamera EyeToy per PlayStation 2 trasforma il movimento visibile in azioni nei giochi supportati. Collega il cavo USB fisso alla console e posizionala stabilmente vicino al televisore. L'USB fornisce anche corrente; non servono batterie separate. La telecamera nera raffigurata ha una ghiera regolabile per mettere a fuoco l'immagine. L'offerta riguarda la telecamera, senza console o software di gioco. Non contiene giochi integrati.
In molti giochi EyeToy appari tra oggetti virtuali sullo schermo. Puoi colpire bersagli muovendo le mani nella posizione corretta. Illumina bene l'area ed evita luce intensa alle tue spalle. Uno sfondo in movimento può disturbare il riconoscimento. Segui la calibrazione del gioco e lascia spazio per muovere braccia e corpo. Non tocchi il televisore: il gioco interpreta l'immagine della telecamera.
Il supporto dipende dal software. Una connessione USB non rende ogni gioco PS2 controllabile con il corpo. EyeToy non è neppure la successiva PlayStation Eye per PS3 o PlayStation Camera per PS4. Usa la versione corretta del gioco e gli altri componenti richiesti. Per i menu può servire ancora un controller normale. I cinque esempi seguenti mostrano l'uso della stessa telecamera per attività brevi, ritmo e comandi nello spazio.
Storia
EyeToy arrivò su PlayStation 2 nel 2003 e inseriva il giocatore nell'immagine televisiva. Sony abbinò la telecamera a EyeToy: Play, dove i movimenti sostituivano le normali azioni tramite pulsanti. L'idea nacque dalla ricerca sui comandi via telecamera: il ricercatore Sony Richard Marks spiegò poi che libertà di movimento e interazione semplice guidavano lo sviluppo. Non serviva impugnare un dispositivo per colpire un oggetto virtuale. La telecamera restava collegata alla console via USB.
La tecnologia univa ripresa video e software capace di riconoscere cambiamenti nell'immagine. Gli sviluppatori potevano così creare compiti diversi senza produrre ogni volta un nuovo accessorio. I giochi ritmici seguivano le braccia, le brevi attività di gruppo disponevano oggetti attorno al corpo e AntiGrav usava il movimento per guidare un personaggio su hoverboard. Le differenze provenivano dai giochi, non da un interruttore della telecamera. EyeToy non sostituiva un'intera libreria o un normale controller per ogni impiego.
Sony descrisse poi EyeToy come una tappa nello sviluppo dei giochi via telecamera e dell'interazione gestuale. Le successive PlayStation Eye e Move appartenevano ad altro hardware e avevano possibilità diverse. Questa evoluzione non rende retroattivamente la telecamera PS2 equivalente ai sistemi più nuovi. Su una PlayStation 2 esistente EyeToy conserva l'approccio originale: telecamera USB, disco compatibile e spazio libero e illuminato davanti al televisore, dove il gioco elabora i movimenti visibili.
Cinque giochi popolari per PlayStation 2
EyeToy: Play per PlayStation 2 usa la videocamera USB EyeToy come comando. Ti vedi sullo schermo e tocchi oggetti virtuali con mani, braccia o testa. Il disco contiene dodici giochi brevi: respingi assalitori in Kung Foo, pulisci vetri in Wishi Washi e colpisci altoparlanti a ritmo in Beat Freak. Altre sfide richiedono colpi di testa, schivare fantasmi, deviare razzi o tenere in rotazione un piatto. Il controller normale serve soprattutto per i menu; la videocamera è indispensabile.
EyeToy: Play 2 per PlayStation 2 trasforma di nuovo il corpo nel controller tramite la telecamera USB EyeToy. Dodici giochi principali usano movimenti diversi. In Goal Attack pari palloni, Home Run ti fa battere e Table Tennis segue rapidi colpi a sinistra e destra. Kung 2 reagisce a pugni e calci, mentre DIY simula martellare, segare e dipingere. Il disco include inoltre decine di sfide bonus più brevi che variano tempismo, velocità e precisione.
EyeToy: Play 3 per PlayStation 2 contiene oltre cinquanta attività con telecamera dedicate a sport, musica, azione e brevi sfide party. La telecamera USB EyeToy ti mostra nel campo e registra i movimenti senza un normale controller. In Ghost Grab catturi fantasmi in una villa, Boot Camp impartisce ordini fisici e Bowling fa giocare fino a quattro partecipanti sulla stessa pista. Altre attività comprendono beach volley, atletica, musica, un salone di bellezza e la demolizione di edifici con una scimmia.
EyeToy: Groove per PlayStation 2 usa la telecamera USB EyeToy per leggere i movimenti delle braccia mentre balli. Ai bordi dell'immagine compaiono bersagli da colpire al momento giusto con mani e braccia. Il disco contiene 28 brani su licenza di artisti fra cui Madonna, Elvis Presley, Fatboy Slim, Jamiroquai e Village People. Ogni coreografia unisce schemi ritmici fissi e movimento libero; non serve un tappetino da ballo e il normale controller è usato soprattutto nei menu.
EyeToy: AntiGrav per PlayStation 2 usa il riconoscimento di volto e corpo per controllare un personaggio futuristico su hoverboard. Dopo una breve calibrazione, inclinati per sterzare, piegati per accelerare e muovi le braccia per attivare salti, acrobazie e interazioni. Controlli quindi un personaggio interamente tridimensionale invece di vedere la tua immagine direttamente fra oggetti piatti. È necessaria una telecamera USB EyeToy compatibile; il normale controller serve soprattutto per menu e impostazioni.