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NintendoWii

Nintendo Wii Sensor Balk - Sensor Bar

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Barra sensore Nintendo Wii

La barra sensore Nintendo Wii fornisce un riferimento al puntatore del telecomando vicino al televisore. Nonostante il nome, non è una telecamera che ti riprende. Emette luce infrarossa rilevata dal sensore del telecomando. Quest'ultimo usa i punti luminosi per determinare il puntatore. Puoi così selezionare menu o mirare a oggetti e bersagli nei giochi compatibili senza usare uno stick come mouse.

Questa versione cablata riceve corrente dalla presa della barra sensore di Wii o Wii U. Non richiede batterie separate o alimentazione USB. Posizionala al centro sopra o sotto lo schermo e seleziona la posizione corrispondente nelle impostazioni. Lascia libera la linea di vista verso il telecomando. Sole forte e altre sorgenti infrarosse possono interferire. La barra non trasmette pressioni dei tasti e non sostituisce l'abbinamento wireless del telecomando.

La barra non aggiunge MotionPlus e non rileva autonomamente tutti i movimenti delle braccia. Inclinazione, rotazione e puntamento sono funzioni differenti. I cinque esempi seguenti usano il puntatore in modi diversi. Restano necessari i rispettivi controller e l'eventuale Nunchuk. L'offerta riguarda la barra con cavo: gioco, console, telecomando, adesivi nuovi o supporto separato sono inclusi soltanto se espressamente indicato.

Storia

Quando Wii uscì nel 2006, il telecomando assunse un ruolo diverso dal gamepad abituale. Nintendo combinò pulsanti, movimento e puntatore sul televisore. La barra sensore apparteneva a quest'ultima funzione. Le sorgenti infrarosse vicino allo schermo lavoravano con il sensore del telecomando senza riprendere il giocatore. Il suo posizionamento divenne quindi parte dell'installazione della console.

Gli sviluppatori usarono il puntatore per scelte semplici e per collegare direttamente mano e mira. Wii Play ne fece brevi attività, Metroid Prime 3 lo inserì in un'avventura estesa. Questi usi spiegano perché i soli pulsanti non bastassero sempre per i comandi completi. Gli altri movimenti venivano rilevati diversamente. MotionPlus aggiunse in seguito il rilevamento della rotazione senza sostituire il riferimento infrarosso delle normali funzioni di puntamento.

Wii U mantenne in seguito il supporto ai telecomandi Wii e alla barra cablata esistente. Nintendo spiega come collegare direttamente la stessa barra alla Wii U. Un accessorio della generazione precedente poteva quindi passare alla nuova console in base al software. Non fu un passaggio generale a connettori come USB. La funzione restò un riferimento luminoso per il telecomando, non un controller autonomo o una telecamera per l'intera stanza.

Cinque giochi Nintendo Wii

Super Mario Galaxy fa camminare Mario su piccoli pianeti, saltare intorno a mondi sferici e raccogliere Superstelle. La leva Nunchuk muove Mario, mentre Wii Remote fornisce puntatore e gesto per l'attacco rotante. La versione Wii originale richiede entrambi i controller, ma non MotionPlus. Un secondo giocatore aiuta con il puntatore di un Remote aggiuntivo, senza controllare un secondo personaggio completamente mobile.

The Legend of Zelda: Twilight Princess segue Link attraverso Hyrule, dove esplora anche come lupo insieme a Midna. Enigmi nei sotterranei, cavalcate e combattimenti compongono l'avventura. L'edizione Wii usa Remote e Nunchuk per movimento, mira, spada e scudo. MotionPlus non è richiesto. I comandi differiscono dall'edizione GameCube: l'esempio riguarda la versione Wii originale, non Twilight Princess HD.

Wii Play raccoglie brevi giochi con vari comandi del telecomando. In Shooting Range segui bersagli con il puntatore e cerchi di concatenare colpi riusciti. Gli errori interrompono la serie, premiando la precisione rispetto agli spari casuali. Altre attività richiedono movimenti o tempi differenti. Un secondo giocatore necessita del proprio telecomando. La barra fornisce il riferimento per puntare, non i pulsanti di comando.

In Metroid Prime 3: Corruption Samus Aran esplora pianeti, scansiona informazioni e apre percorsi con nuove abilità. Ti muovi col Nunchuk e punti il telecomando per guardarti intorno e colpire i nemici. Ogni mano ha un ruolo diverso. È la terza avventura Wii originale, non i precedenti comandi GameCube di Metroid Prime. La barra aiuta il puntamento ma non sostituisce il Nunchuk.

Link's Crossbow Training punta sul tiro preciso in luoghi di Twilight Princess. Miri a bersagli e nemici per concatenare punti entro il tempo limite. Nelle sezioni libere muovi Link con lo stick del Nunchuk. Wii Zapper è un supporto per telecomando e Nunchuk, non una telecamera che sostituisce la barra. Fino a quattro giocatori confrontano i punteggi a turno. Il vecchio bundle del gioco non implica che questa barra separata includa uno Zapper.