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NintendoWii

Nintendo Wii Cavo AV

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De staat van dit product is: zo goed als nieuw.

Cavo AV Nintendo Wii

Il cavo AV Nintendo Wii trasporta immagine e audio stereo verso un televisore con ingressi analogici. Il connettore largo entra in AV MULTI OUT sul retro della Wii. Il giallo trasporta video composito, bianco e rosso i due canali audio. Seleziona l'ingresso AV corrispondente. Una presa SCART richiede un adattatore adatto. Questa connessione composita non trasmette 480p e non trasforma l'immagine Wii in un segnale HD.

È un cavo di segnale, non un alimentatore, controller o barra sensore. Servono comunque gli altri elementi della postazione. Collega le spine agli ingressi, non a uscite dello stesso colore. Controlla anche le scritte sul televisore: tre prese RCA non formano automaticamente la combinazione corretta. Un televisore moderno senza questi ingressi analogici richiede un convertitore separato adatto. Un semplice adattatore di spina non converte ogni tipo di segnale.

Il cavo non cambia regole, formato dell'immagine o contenuti del gioco. I cinque giochi Wii seguenti sono esempi di cui puoi trasmettere immagine e audio tramite una connessione adatta. I controller richiesti variano per titolo. Non si promettono una lunghezza fissa o un produttore non confermato. Guarda le foto per spine e versione offerte. Console, giochi, televisore e convertitori aggiuntivi sono inclusi solo se l'offerta lo dichiara espressamente.

Storia

Wii uscì nel 2006, quando le connessioni televisive analogiche erano ancora comuni. Nintendo usò una porta AV MULTI OUT proprietaria per collegare cavi diversi alla stessa console. Sul televisore il cavo scelto determinava il tipo di segnale. La normale connessione composita riuniva le informazioni video in una spina gialla e teneva separati i canali audio. Si abbinava a ingressi RCA o a un adattatore SCART adatto.

Il video component distribuiva diversamente le informazioni dell'immagine su tre connettori. Una configurazione Wii compatibile poteva così usare l'uscita progressiva a 480p. Non tutti i giochi la supportavano e anche il televisore doveva elaborare il segnale. Un cavo diverso non sostituiva quindi le capacità di console, gioco e schermo. Composito e component differivano nella trasmissione, non nella versione del gioco.

La Wii originale non aveva un'uscita HDMI integrata. Questi cavi rimasero quindi importanti per collegarla a uno schermo esistente. Intanto gli ingressi analogici scomparvero gradualmente da molti televisori recenti, richiedendo nuova attenzione al collegamento. Anche nella famiglia Wii esistono differenze: Wii mini supporta solo il normale cavo AV, non component. La forma della spina non basta dunque a valutare ogni combinazione di console e televisore.

Cinque giochi Nintendo Wii

Super Mario Galaxy fa camminare Mario su piccoli pianeti, saltare intorno a mondi sferici e raccogliere Superstelle. La leva Nunchuk muove Mario, mentre Wii Remote fornisce puntatore e gesto per l'attacco rotante. La versione Wii originale richiede entrambi i controller, ma non MotionPlus. Un secondo giocatore aiuta con il puntatore di un Remote aggiuntivo, senza controllare un secondo personaggio completamente mobile.

The Legend of Zelda: Twilight Princess segue Link attraverso Hyrule, dove esplora anche come lupo insieme a Midna. Enigmi nei sotterranei, cavalcate e combattimenti compongono l'avventura. L'edizione Wii usa Remote e Nunchuk per movimento, mira, spada e scudo. MotionPlus non è richiesto. I comandi differiscono dall'edizione GameCube: l'esempio riguarda la versione Wii originale, non Twilight Princess HD.

Xenoblade Chronicles è un gioco di ruolo in cui Shulk indaga sui segreti della spada Monado. Esplori vaste aree, completi missioni e scegli attacchi e abilità del gruppo durante i combattimenti. Le due leve controllano separatamente movimento e visuale, mentre i pulsanti accedono alle scelte di battaglia. È l'avventura Wii originale, senza le aggiunte successive di Definitive Edition su Nintendo Switch.

Monster Hunter Tri ruota intorno alla preparazione e all'osservazione dei grandi mostri. Raccogli materiali, scegli un'arma e costruisci equipaggiamento per missioni più difficili. Supporta sia Classic Controller sia Pro: leve e pulsanti superiori aiutano con movimento, visuale e attacchi. Qui il riferimento è la campagna offline con Cha-Cha. Il servizio originale di caccia online è terminato.

Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars combina personaggi Capcom ed eroi dell'animazione Tatsunoko in scontri a squadre. Scegli due combattenti, scambiali durante il duello e concatena gli attacchi. L'edizione Wii supporta Classic Controller e Pro, con direzioni e attacchi in una disposizione tradizionale. Puoi affrontare il computer o un avversario locale. Il secondo giocatore richiede un proprio controller e collegamento.