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GameCube

Nintendo GameCube Scheda di memoria 251 Blocks Nero

€ 16,48

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Memory Card Nintendo GameCube 251

La Nintendo GameCube Memory Card 251 conserva progressi, impostazioni e altri dati supportati su una scheda separata. Si inserisce nello slot di memoria del GameCube, non in una porta controller. Il numero 251 indica i blocchi disponibili. Un blocco non corrisponde a un gioco completo: ogni salvataggio richiede il proprio spazio. La confezione o il manuale del gioco indica quanti blocchi liberi servono.

Nel menu di sistema puoi vedere i file presenti e liberare spazio. Spostamento e copia sono possibili soltanto quando il software lo consente. Non estrarre la scheda né spegnere la console durante il salvataggio. Funziona anche con i giochi GameCube su disco su una Wii RVL-001 dotata degli appositi slot. Gli altri modelli Wii non hanno questa presa. I normali salvataggi Wii usano un sistema diverso e non vengono conservati su questa scheda.

La scheda nera non è una SD e non si collega direttamente a Wii U o Nintendo Switch. Non sono garantiti giochi o vecchi salvataggi. Console, controller e giochi sono inclusi soltanto se l'offerta lo dichiara. I cinque esempi seguenti sono giochi GameCube originali i cui progressi si possono conservare su una scheda compatibile. Controlla lo spazio richiesto da ciascun titolo, soprattutto quando più giocatori usano file personali.

Storia

GameCube uscì in Giappone e Nord America nel 2001, seguito dall'Europa nel 2002. Nintendo adottò piccoli dischi ottici per la nuova console domestica. I progressi trovarono quindi posto su schede di memoria separate. Davanti alla console c'erano due slot accanto alle quattro porte controller. I dati potevano così restare su una scheda personale, separati dal disco contenente il programma.

Alla più piccola Memory Card 59 si affiancò la più capiente Memory Card 251. Nintendo espresse la capacità in blocchi, unità presente anche sulle confezioni e nel menu della memoria. Era così chiaro perché replay, profili e salvataggi d'avventura non occupassero sempre lo stesso spazio. La scheda più grande offriva più posto per diversi giochi senza modificarli. Cambiava la quantità di dati conservabili contemporaneamente.

La Wii originale mantenne il supporto per i dischi GameCube e le relative Memory Card. I giocatori potevano continuare a usare la propria scheda su una Wii con le porte corrette. I modelli successivi eliminarono quelle prese. La scheda racconta quindi anche il passaggio tra due generazioni: gli stessi progressi fisici potevano accompagnare il giocatore, ma solo se il nuovo hardware supportava il vecchio formato. I giochi Wii usavano la propria memoria invece di questa scheda GameCube.

Cinque giochi Nintendo GameCube

In Super Mario Sunshine Mario salta, si arrampica e spruzza acqua a Delfino Plaza e nei luoghi circostanti. Il dispositivo F.L.U.D.D. aiuta a restare sospesi per poco sopra un vuoto o a colpire bersagli. La leva principale regola il movimento, mentre i pulsanti superiori influiscono sul getto. È un'avventura individuale basata su atterraggi precisi e scoperta dei percorsi.

Mario Kart: Double Dash!! mette due personaggi su un kart: uno guida, l'altro usa gli oggetti. Scegli una coppia e scambia i ruoli durante la corsa. Due giocatori possono anche collaborare sullo stesso kart. Per gare locali con quattro partecipanti contemporanei colleghi quattro controller. Leva principale e pulsanti superiori avvicinano sterzata, derapate e uso degli oggetti.

Super Smash Bros. Melee riunisce i personaggi Nintendo su arene animate. Accumuli danni sugli avversari e provi poi a scagliarli fuori dal campo. La leva determina direzione e movimento; le combinazioni di pulsanti producono attacchi diversi e la leva C offre attacchi rapidi. Fino a quattro giocatori combattono contemporaneamente in locale, ciascuno con un controller. Puoi anche allenarti e sbloccare personaggi da solo.

The Legend of Zelda: The Wind Waker segue Link sul mare e in sotterranei pieni di interruttori, nemici ed enigmi. Navighi tra le isole e usi gli oggetti trovati per raggiungere nuovi luoghi. Lo stile disegnato rende il mondo riconoscibile, ma nasconde un'avventura estesa. Con il controller muovi Link, prendi la mira e agganci i nemici. Si tratta della versione GameCube originale.

Metroid Prime permette di esplorare Tallon IV attraverso il visore di Samus Aran. Le scansioni rivelano informazioni su creature e strutture; nuove abilità aprono percorsi prima bloccati. I combattimenti usano anche l'aggancio dei bersagli. I comandi GameCube originali differiscono dal puntamento su Wii e dalle riedizioni successive. Movimento, mira, armi e visori seguono una disposizione propria. Al centro c'è l'esplorazione autonoma.