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Nintendo64

Nintendo 64 Rumble Pack - N64

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Nintendo 64 Rumble Pak

Il Nintendo 64 Rumble Pak fa vibrare un controller Nintendo 64 originale durante eventi dei giochi compatibili. L'accessorio grigio entra nello slot posteriore del controller. Un piccolo motore fornisce risposte a collisioni o attacchi, per esempio. Il software decide quando e come. Collegarlo non aggiunge vibrazione a un gioco non supportato. Controlla quindi gli accessori indicati per l'edizione Nintendo 64 originale.

Questo modello originale usa due pile AAA. Inseriscile con la polarità indicata e rimuovile prima di conservarlo a lungo. Segui il manuale originale per inserire o rimuovere il Pak. L'unico slot non può contenere contemporaneamente Rumble Pak e un Controller Pak separato. Cambia accessorio per salvare solo secondo le istruzioni del gioco; non scollegarlo durante un salvataggio.

Il Rumble Pak non salva progressi e non amplia la memoria della console. Non è quindi un Controller Pak né un Expansion Pak. Servono anche console, controller adatto e gioco compatibile. Pile e altri componenti sono inclusi solo se dichiarati espressamente. Il moderno modello wireless Nintendo 64 per Switch è un controller diverso: questo accessorio a innesto riguarda l'hardware originale.

Storia

Nintendo introdusse Rumble Pak nel 1997. Collegava gli eventi sullo schermo a una risposta nelle mani, oltre a immagine e audio. Star Fox 64, noto in Europa come Lylat Wars, fu associato alla sua introduzione. Un volo in una zona pericolosa poteva così essere percepito anche nel controller. La vibrazione non era integrata nel modello standard, ma fornita da un'espansione separata.

Lo slot permetteva diversi accessori: Controller Pak conservava dati, Transfer Pak collegava certi giochi Game Boy e Rumble Pak forniva vibrazioni. Le funzioni non erano intercambiabili. La distinzione rimase importante con l'aumento dei giochi che supportavano hardware aggiuntivo. Bisognava scegliere la cartuccia e capire quale accessorio corrispondesse alla funzione dichiarata. Nomi o scocche simili non implicavano lo stesso funzionamento.

I giochi Nintendo 64 successivi usarono l'accessorio anche oltre i combattimenti spaziali. In Ocarina of Time, per esempio, la Stone of Agony poteva segnalare segreti tramite vibrazione. Ogni avventura o gioco d'azione definiva il proprio impiego. Le generazioni seguenti integrarono più spesso la vibrazione nel controller, senza rendere universale il vecchio Pak. Rimane parte della Nintendo 64 originale con pile, presa e supporto software specifici.

Cinque giochi Nintendo 64

The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo 64 è un'avventura d'azione in cui Link parte dalla Foresta Kokiri per proteggere Hyrule da Ganondorf. Esplori villaggi, pianure e dungeon, parli con gli abitanti e scopri quale oggetto apre un passaggio bloccato. Il pulsante Z concentra l'attenzione di Link su un nemico. Puoi quindi muoverti attorno all'avversario, usare lo scudo e aspettare un'apertura. La fata Navi segnala luoghi importanti e fornisce informazioni sui nemici.

The Legend of Zelda: Majora's Mask per Nintendo 64 porta Link a Termina, dove la luna precipiterà tra tre giorni. Da Clock Town viaggi verso paludi, montagne innevate, la costa e rovine abbandonate. Combatti con la spada, prendi la mira con il pulsante Z e risolvi gli enigmi dei dungeon usando gli oggetti trovati. Nel frattempo l'orologio continua ad avanzare. Gli abitanti seguono le proprie abitudini quotidiane, perciò mancare un appuntamento a volte significa dover tornare in un altro ciclo. Questo gioco richiede anche un Expansion Pak: Rumble Pak non sostituisce l'espansione di memoria.

Donkey Kong 64 per Nintendo 64 è un'avventura platform tridimensionale in cui fermi King K. Rool e recuperi le banane dorate rubate. Dall'Isola Kong apri aree con giungle, templi, una fabbrica e passaggi subacquei. Corri, salti, nuoti e ti arrampichi, ma una porta o un interruttore vistoso non risponde sempre al Kong che controlli. Mentre liberi gli amici di Donkey Kong, ottieni sempre più modi di esplorare quei punti. Questo gioco richiede anche un Expansion Pak: Rumble Pak non sostituisce l'espansione di memoria.

In Banjo-Kazooie per Nintendo 64 esplori la dimora della strega Gruntilda con l'orso Banjo e l'uccello Kazooie. La strega ha rapito Tooty, la sorella di Banjo. I passaggi del suo covo conducono a nove mondi, da una spiaggia assolata a una nave da carico arrugginita. Cerchi pezzi di puzzle per aprire nuovi mondi e note musicali per avanzare nel covo. Nel frattempo aiuti gli abitanti, liberi i Jinjo ed esamini luoghi che da terra sembrano irraggiungibili.

Perfect Dark per Nintendo 64 è uno sparatutto in prima persona in cui Joanna Dark indaga per il Carrington Institute su una cospirazione legata a dataDyne. Il suo primo incarico inizia in un edificio aziendale sorvegliato, ma il caso diventa un conflitto con coinvolgimenti extraterrestri. Cerchi contatti, usi attrezzature e completi gli obiettivi previsti dalla difficoltà scelta. Eliminare i nemici in una stanza non basta sempre: a volte devi proteggere qualcuno, raccogliere informazioni o azionare un dispositivo prima di proseguire. La campagna richiede anche un Expansion Pak: Rumble Pak non sostituisce l'espansione di memoria.