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Xbox 360

Assassin's Creed Classics - Xbox 360

€ 2,98

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Assassin's Creed per Xbox 360

Assassin's Creed per Xbox 360 è un'avventura d'azione in cui attraversi le città della Terra Santa nei panni di Altaïr. La storia si svolge durante la terza crociata, nel 1191, ma comincia anche in epoca moderna. Attraverso l'Animus, Desmond Miles rivive i ricordi del suo antenato. Indaghi sui bersagli a Damasco, Acri e Gerusalemme e scopri gradualmente gli interessi dietro le loro azioni.

La città è sia il tuo percorso sia il tuo nascondiglio. Scali facciate, salti tra i tetti e cerchi punti panoramici elevati per osservare i dintorni. Per strada controlli le guardie e il tuo comportamento tra i cittadini. Prima di un assassinio raccogli informazioni, per esempio ascoltando conversazioni o borseggiando qualcuno. Una missione comincia quindi molto prima di usare la lama celata. Fuggire richiede poi uno sguardo diverso sulle stesse strade.

Se vieni scoperto, puoi combattere con spada e contrattacchi oppure allontanarti e sparire dalla vista. Alternare osservazione, attacco e fuga determina il ritmo. Le missioni ritornano in forme riconoscibili, mentre i dialoghi legati ai bersagli collegano la storia più ampia. Questa versione Xbox 360 originale si gioca da soli: un secondo giocatore non controlla un compagno. Il primo capitolo ruota attorno alle indagini di Altaïr e getta le basi del successivo conflitto tra Assassini e Templari.

Regione e lingua

I nostri giochi per Xbox 360 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Assassin's Creed per Xbox 360 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Assassin's Creed

Ubisoft Montreal sviluppò Assassin's Creed, pubblicato da Ubisoft per Xbox 360 nel 2007. Il progetto nacque dalle idee del gruppo di Prince of Persia: The Sands of Time. Per la nuova generazione di console, il gruppo cercava un modo più libero di utilizzare edifici e città affollate. L'avventura medievale ricevette infine un nome proprio, un protagonista diverso e una storia che collegava il passato alla fantascienza moderna.

I percorsi sui tetti di Altaïr, la lama celata e il salto da un punto panoramico mostravano subito come funzionava questo mondo. L'idea più particolare riguardava la folla: cercare di sparire tra gli abitanti contava quanto restare fuori dalla portata di una guardia. L'Animus dava una struttura all'alternanza tra missioni storiche e prigionia di Desmond. Questa cornice spiega anche l'importanza dei ricordi e del loro ordine nella presentazione.

Il primo gioco seguiva una struttura ricorrente di indagine e assassinio. Ubisoft riconobbe in seguito che quella ripetizione era un punto importante da migliorare nel seguito. Assassin's Creed II sviluppò poi arrampicata, combattimenti e mimetizzazione nell'ambiente con missioni più varie. Su Xbox 360, l'originale mostra quindi chiaramente dove nacque la serie. L'edizione standard e la ristampa Classics restano la stessa prima avventura, senza le abilità e le città successive dei giochi di Ezio.

Giochi simili per Xbox 360

Assassin's Creed II riprende su Xbox 360 l'arrampicata e la lama celata, ma segue Ezio nell'Italia rinascimentale. Compri equipaggiamento, investi nella sua villa e affronti missioni narrative più varie. Il primo gioco mantiene centrali le indagini sui bersagli. L'avventura di Altaïr è quindi costruita più strettamente attorno a preparazione e assassinio rispetto alla lunga crescita di Ezio da giovane nobile ad Assassino.

Assassin's Creed Brotherhood ti porta su Xbox 360 a Roma e permette di reclutare Assassini da richiamare durante le missioni. Arrampicata e attacchi furtivi restano riconoscibili, ma ora costruisci una rete oltre alle tue abilità. Nell'Assassin's Creed originale, Altaïr esegue personalmente i suoi assassinii. La differenza riguarda quindi non soltanto la città, ma anche l'aiuto che organizzi.

Assassin's Creed Revelations collega su Xbox 360 un Ezio più anziano a Costantinopoli ai ricordi di Altaïr. Conoscere il primo gioco dà quindi contesto alle domande ricorrenti sulla sua vita. Revelations aggiunge una lama uncinata e bombe da fabbricare. L'originale non dispone di questi strumenti e insegna la furtività urbana con un arsenale più piccolo, direttamente attraverso la storia di Altaïr.

Assassin's Creed III porta su Xbox 360 la rivoluzione americana, con Connor, Boston, New York e una vasta frontiera. Oltre agli edifici, scali alberi e il paesaggio trova più spazio. Il primo capitolo si concentra sulle città medievali e sulla preparazione degli assassinii. Entrambi collegano ricordi storici a Desmond, ma percorsi, armi e contesto politico danno all'azione un carattere diverso.

Assassin's Creed IV Black Flag trasforma su Xbox 360 i Caraibi in una regione da esplorare dove Edward Kenway guida la sua nave, attacca imbarcazioni e si arrampica a terra. Assassinii e tetti familiari restano presenti, ma condividono l'attenzione con battaglie navali e potenziamenti della nave. La prima avventura di Altaïr rimane sulla terraferma. Chi vuole soprattutto imparare a leggere le città e seguire un bersaglio trova qui una struttura più concentrata.