Storia del gioco · NexWave Games
Il Wind Waker: come Nintendo ha trasformato Zelda in un cartone animato giocabile
Spesso puoi riconoscere The Legend of Zelda: The Wind Waker da una sola immagine. Occhi grandi, aree di colore chiare e un mare azzurro conferiscono all'avventura un aspetto distinto. Questo stile determina anche il modo in cui il gioco si muove e trasmette le informazioni. Dietro il volto amichevole di Toon Link c'è un modo attentamente progettato per rendere un mondo comprensibile e vivo. Tutto inizia con una scelta sorprendente durante lo sviluppo.

Una direzione inaspettata per Zelda
Quando Nintendo mostrò il nuovo Zelda nel 2001, molti giocatori si aspettavano una direzione visiva diversa. Una dimostrazione precedente aveva mostrato un collegamento più dettagliato basato su Ocarina of Time. L'avventura finale di GameCube ha optato decisamente per figure stilizzate e un aspetto che ricorda un film d'animazione.
In una successiva intervista di Iwata Chiede, i creatori affermano che un nuovo disegno di Link ha dato alcune idee al team. Intorno a quel disegno presto presero forma nemici e movimenti. L'apparizione faceva quindi parte dell'invenzione del gioco: un Link diverso rendeva possibili altre azioni e incontri. L'avventura originale è stata pubblicata in Europa nel 2003.
Cosa fa effettivamente quello stile cartoon
La tecnica utilizzata, il cel-shading, fa sembrare le forme tridimensionali come se fossero state disegnate. Quindi giochi semplicemente in un mondo con profondità. Le ombre semplificate e le forme chiare assicurano che i personaggi e gli oggetti abbiano un aspetto proprio e immediatamente riconoscibile.
I designer spiegano che lo stile li ha anche aiutati a rendere leggibili i puzzle. Un oggetto con cui puoi fare qualcosa dovrebbe distinguersi senza sentirsi strano nel suo ambiente. C'è spazio per questo in un mondo così altamente stilizzato. Come giocatore non hai bisogno di conoscere la tecnologia grafica per trarne vantaggio: la tua attenzione è focalizzata sul movimento, sulla forma e sull'interazione.
Nota gli occhi di Link
Toon Link racconta molto con la sua faccia. I suoi grandi occhi e la bocca mobile rendono chiaramente visibili la sorpresa, la concentrazione o la tensione. I produttori hanno consapevolmente ampliato le possibilità di quelle espressioni. Ciò ha dato a Link una presenza facile da seguire per qualcuno accanto al giocatore.
Anche il suo sguardo può fornire un indizio. Quando guarda qualcosa, è un motivo per dare un'occhiata più da vicino. Ecco come la personalità e la spiegazione del gioco lavorano insieme. Ciò rende interessante la riproduzione: presta attenzione non solo allo spazio in un puzzle, ma anche al modo in cui Link reagisce ad esso. Il suo volto fa parte delle informazioni che il gioco ti fornisce.
Un mondo con un proprio volto
Un mare pieno di isole offre spazio all'avventura per costruire scoperta e anticipazione. In questo decoro chiaro, silhouette e colori rimangono importanti. Le figure distinte assicurano che un breve incontro possa avere la propria atmosfera, senza che ogni personaggio abbia bisogno di ampie spiegazioni.
Coloro che desiderano esplorare il gioco fisicamente possono cercare la versione originale GameCube o The Wind Waker HD per Wii U. Controlla quale versione della console è effettivamente in offerta. Entrambi mostrano quanto fortemente il linguaggio visivo scelto sia parte di questa avventura. Mentre giochi, presta particolare attenzione alle piccole reazioni e ai movimenti: è lì che il mondo dei cartoni animati diventa tangibile.
