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Storia del gioco · NexWave Games

I segreti di Hogwarts nei vecchi giochi Harry Potter

I libri e i film mostrano Hogwarts come un luogo dove dietro ogni porta può succedere qualcosa. Nei vecchi giochi Harry Potter potevi prendere un corridoio, indagare su un oggetto sospetto e indugiare per un po' dopo aver completato un incarico. È proprio questo andare in giro a rendere questi giochi interessanti da rivisitare. Il castello è allo stesso tempo un luogo conosciuto e uno spazio di gioco che premia la curiosità.

Purple Nintendo GameCube con controller e quattro porte controller
I vecchi giochi Harry Potter sono apparsi su vari sistemi. Controlla quale edizione appartiene alla tua console. Foto: Evan-Amos / Wikimedia Commons (pubblico dominio)

Un castello che devi conoscere da solo

Un film determina dove guardi e quando una scena continua. Un gioco può farti perdere tra aule, corridoi e piazze. Puoi conoscere un luogo scegliendo tu stesso i percorsi. Di conseguenza, un modesto sentiero laterale o una famosa scala possono fare più impressione di un grande frammento di storia che già conosci dallo schermo.

Prenditi il tempo per leggere la zona. Ci sono oggetti posizionati in modo ben visibile? È un angolo raggiungibile con qualcosa che hai appena imparato? Tali domande forniscono uno scopo per un secondo round di gioco, senza dover conoscere ogni soluzione in anticipo. Parte del divertimento sta nel notare te stesso.

Le carte collezionabili rendono attraenti le deviazioni

Nell'edizione GameCube de La Camera dei Segreti, le famose carte di streghe e maghi fanno parte del mondo di gioco. Il manuale originale descrive che puoi commerciare con gli studenti e avverte scherzosamente che nemmeno i creatori di mappe conoscono tutte le stanze segrete. Questa combinazione ti invita a indagare più a fondo sul castello.

Gli oggetti da collezione possono così diventare il ricordo di un luogo. Una carta è qualcosa di tangibile all'interno del gioco: in seguito potresti ricordare in quale corridoio stavi camminando quando l'hai trovata. Pertanto, considera una raccolta incompleta come un motivo per guardarti intorno di nuovo, invece di completare immediatamente un elenco di posizioni esatte.

Magia fuori dalla battaglia

All'Ordine della Fenice, molta enfasi è stata posta sulla gestione dell'ambiente. Il produttore di EA Harvey Elliott ha descritto come i giocatori fanno cose come riparare armature, spostare mobili e accendere candele. Con l'incantesimo giusto su un oggetto adatto puoi guadagnare punti scoperta. La magia diventa così un modo per esplorare il castello.

Questa è un'idea di gioco interessante per i fan che vogliono soprattutto provare cosa vuol dire essere uno studente a Hogwarts. Anche una piccola azione acquista significato quando scegli l'incantesimo. Rende la scuola utilizzabile come un parco giochi: riconosci parti delle storie e allo stesso tempo provi cosa ne fa il gioco.

L'Hogwarts dei film, con lo spazio in mezzo

In un'intervista su L'Ordine della Fenice, Elliott ha spiegato che la squadra ha basato la scuola sull'Hogwarts dei film. I realizzatori hanno utilizzato elementi dei libri anche per luoghi e trame a cui è stato dato meno spazio nell'adattamento cinematografico. Ad esempio, una località ben nota può invitare a nuove deviazioni.

I diversi giochi Harry Potter hanno ciascuno la propria struttura. Quindi un segreto di un manuale GameCube non deve trovarsi nello stesso posto in una versione della piattaforma diversa. Se rimani bloccato, utilizza una guida che accompagna il rilascio esatto. Se vuoi conservare le sorprese, puoi prima cercare i controlli e gli incantesimi.

Si rigioca con uno sguardo diverso

Per un nuovo round di gioco puoi scegliere un semplice obiettivo: vedere ogni porta sconosciuta o ricostituire con calma la collezione di carte. Questo crea il tuo percorso attraverso la storia. Non è necessario aver dimenticato il finale per riscoprire qualcosa; può bastare l'attenzione ad un altro angolo del castello.

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