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Game Boy Advance

Yu Gi Oh The Sacred Cards - Game Boy Advance - GBA

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards sur Game Boy Advance

Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards sur Game Boy Advance associe des duels de cartes à un jeu de rôle dans Battle City. Vous nommez votre propre jeune duelliste et participez avec Yugi et Joey au tournoi de Kaiba Corporation. Entre les matchs, vous parcourez la ville, parlez aux habitants et cherchez des adversaires. Les cartes de localisation remportées vous rapprochent de la finale. Les cartes de dieux égyptiens et les adversaires de la série animée occupent une place importante dans l’histoire.

Vous construisez un deck de quarante cartes et tentez d’épuiser les points de vie de votre adversaire. Toutes les cartes trouvées ne peuvent pas être utilisées immédiatement : votre niveau de duelliste et la capacité du deck limitent vos choix. Les victoires vous font progresser et rapportent de l’argent et des cartes. La boutique permet d’agrandir votre collection. L’attaque et la défense comptent, mais les forces et les faiblesses entre les attributs des monstres peuvent aussi décider d’un duel.

Vous jouez la campagne en solo. Vous sauvegardez votre progression sur l’ordinateur dans la chambre de votre personnage ; le jeu ne sauvegarde pas automatiquement. La cartouche conserve une seule aventure. Les duels emploient leurs propres règles simplifiées : les connaissances du jeu de cartes physique actuel ne s’appliquent donc pas directement dans toutes les situations. Un monstre dont l’attaque est plus faible peut tout de même gagner grâce à son attribut. Vous devez donc apprendre à connaître vos cartes et les règles de cette édition précise.

Région et langue

Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards

Konami a développé et publié Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards pour Game Boy Advance. Le jeu est sorti au Japon en 2002, en Amérique du Nord en 2003 et en Europe en 2004. Le titre japonais fait référence à Duel Monsters 7 et à Duel City. L’édition occidentale insiste sur les cartes particulières recherchées pendant le tournoi. L’histoire prend Battle City pour point de départ, mais ajoute votre propre duelliste aux amis et rivaux familiers.

La série a pris plusieurs formes sur Game Boy Advance. Certaines éditions se concentraient surtout sur les matchs et la construction du deck, tandis que The Sacred Cards proposait aussi une ville à parcourir et des conversations. Un duel remporté se relie ainsi à une nouvelle rencontre ou à un nouveau lieu de l’histoire. La capacité du deck augmente avec vos résultats. Les cartes plus puissantes ne sont donc pas seulement à collectionner : votre personnage doit aussi pouvoir les utiliser dans les limites de son deck.

Reshef of Destruction a ensuite prolongé l’association entre duels de cartes et jeu de rôle, mais avec une autre aventure. Konami a plus tard intégré les deux jeux à Early Days Collection, aux côtés d’autres premiers titres Yu-Gi-Oh!. Cette compilation ajoutait ses propres outils pour les systèmes modernes. Cette cartouche GBA d’origine sauvegarde l’aventure sur l’ordinateur de la chambre. La ville, la progression du tournoi et les règles propres aux cartes montrent comment Konami transformait alors la série animée en un voyage jouable centré sur un duelliste.

Jeux similaires sur Game Boy Advance

Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction est le jeu le plus proche de The Sacred Cards sur Game Boy Advance : vous vous déplacez, parlez aux personnages et faites évoluer le deck avec votre duelliste. Il raconte toutefois une nouvelle histoire autour d’objets du Millénium disparus et de Reshef. The Sacred Cards se concentre sur la participation à Battle City et les cartes de localisation. La ville et les cartes familières leur donnent une base semblable, mais le motif et l’ordre de la quête diffèrent.

Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul repose lui aussi sur Game Boy Advance sur la collection de cartes et la construction du deck. Il privilégie les duels choisis directement et des règles plus proches du jeu de cartes physique. The Sacred Cards ajoute un personnage qui se déplace, des conversations et des rencontres guidées par l’histoire. Vous ne cherchez donc pas seulement de meilleures cartes, mais aussi votre place dans un tournoi qui se déploie à travers la ville.

Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel utilise aussi sur Game Boy Advance Battle City et des duellistes connus comme toile de fond. Il se concentre sur les tournois et les duels suivant les règles du jeu de cartes. The Sacred Cards vous fait parcourir des zones locales avec votre propre personnage et emploie un système de niveau de duelliste et de capacité du deck. Les noms communs ne signifient donc pas qu’une même carte produit toujours le même résultat dans les deux jeux.

Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004 offre lui aussi sur Game Boy Advance de nombreuses possibilités pour transformer une collection en deck. Il se concentre sur les adversaires successifs et l’exploitation des combinaisons de cartes, sans les promenades dans Battle City de The Sacred Cards. Dans The Sacred Cards, le scénario détermine aussi vos rencontres. Vous devez en outre tenir compte d’attributs et de limites de capacité propres au jeu, plutôt que des seules règles familières du jeu de cartes.

Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters emmène le même univers familier dans une autre direction sur Game Boy Advance. Vous utilisez des dés et déplacez des monstres sur un plateau : l’espace et les actions disponibles façonnent le duel. The Sacred Cards conserve les cartes, le deck et les points de vie, avec des conversations en ville entre les matchs. Les deux reprennent des idées de la série animée, mais préparer un combat de cartes diffère nettement du déploiement et de l’utilisation d’un donjon de dés.