Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
Game Boy Advance

Yoshi's Island Super Mario Advance 3 - Game Boy Advance - GBA

€ 14,99

En stock

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Goed, er is geschreven op het label.

Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 sur Game Boy Advance

Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 sur Game Boy Advance est un jeu de plateforme à défilement latéral dans lequel Yoshi transporte Bébé Mario à travers une île. Kamek a séparé les petits frères et les Yoshi rapprochent Mario de Bébé Luigi à tour de rôle. Vous sautez dans des mondes à l’aspect dessiné, avalez des ennemis et les transformez en œufs. Une ligne de visée dirige ces œufs vers des ennemis, nuages et objets hors de portée immédiate.

Yoshi peut prolonger brièvement un saut, frapper le sol et se transformer temporairement, par exemple en hélicoptère ou en sous-marin. Si vous êtes touché, Bébé Mario se détache et un compteur commence à diminuer. Vous devez le récupérer avant que les aides de Kamek ne l’emportent. Pièces rouges, fleurs et étoiles restantes déterminent votre score final. Vous pouvez donc terminer un niveau, puis revenir explorer ses recoins cachés pour améliorer votre score.

L’aventure Yoshi se joue seul et sauvegarde automatiquement les niveaux terminés et les scores sur la cartouche. Le jeu Mario Bros. distinct propose aussi du multijoueur local jusqu’à quatre joueurs. Chacun a besoin de son Game Boy Advance, ainsi que d’un, deux ou trois câbles Game Boy Advance Game Link pour deux, trois ou quatre joueurs. Battle fonctionne avec une cartouche ; Classic à plusieurs exige une cartouche Mario Bros. compatible par joueur. Consoles portables et câbles ne sont pas fournis.

Région et langue

Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3

Yoshi’s Island est d’abord sorti sur Super Nintendo en 1995, avec Yoshi comme protecteur de Bébé Mario. Le jeu reprenait des ennemis familiers de Mario, mais donnait à son héros ses propres mouvements. Lancer des œufs, prolonger les sauts et récupérer un bébé après une collision changeaient le rythme de l’action. Les décors dessinés et les grands boss le distinguaient aussi visuellement de Super Mario World, où Yoshi servait surtout de monture aux côtés de Mario.

Nintendo a sorti l’adaptation Game Boy Advance en Europe le 11 octobre 2002. C’était le troisième volet de Super Mario Advance, une série adaptant d’anciennes aventures Mario à la console portable. Le développeur Nintendo Hiroyuki Kimura a ensuite expliqué que les quatre épisodes avaient été prévus dès le départ : Super Mario Bros. 2, puis Super Mario World, Yoshi’s Island et enfin Super Mario Bros. 3. Le numéro désigne donc la série portable, pas une troisième nouvelle histoire de Yoshi.

Cette version conservait les six mondes et la recherche de scores parfaits, mais ajoutait aussi six nouveaux niveaux Secret. Mario Bros. figure également comme jeu distinct sur la cartouche, comme dans les autres éditions Super Mario Advance. La possibilité d’y jouer à plusieurs avec des câbles reste séparée du voyage solo de Yoshi avec Bébé Mario. Cette association d’une longue aventure de plateforme et de courtes compétitions inscrivait la cartouche dans les rééditions portables Nintendo de cette période.

Jeux similaires sur Game Boy Advance

Super Mario World: Super Mario Advance 2 propose aussi sauts latéraux, sorties cachées et carte des niveaux sur Game Boy Advance. Vous y contrôlez Mario ou Luigi et pouvez chevaucher Yoshi. Dans Yoshi’s Island, vous contrôlez au contraire Yoshi lui-même et transportez Bébé Mario. La recherche de pièces rouges, fleurs et étoiles donne à chaque niveau une structure de collecte différente de la recherche de sorties alternatives dans Super Mario World.

Super Mario Advance vous laisse aussi fouiller des mondes et utiliser les ennemis comme outils sur Game Boy Advance. Les quatre personnages principaux ramassent adversaires et légumes pour les lancer, chacun avec ses propres caractéristiques de saut. Yoshi transforme les ennemis avalés en œufs qu’il dirige précisément vers une cible. Les deux jeux associent sauts et lancers, mais protéger Bébé Mario et obtenir des scores par niveau changent nettement l’approche de Yoshi.

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 utilise aussi une carte du monde et de courtes épreuves de plateforme latérales sur Game Boy Advance. Mario y change de capacités grâce aux objets, par exemple pour voler avec une queue de raton laveur. Yoshi garde sa langue, ses œufs et son saut prolongé comme base, avec des transformations temporaires à certains endroits. Ses niveaux demandent aussi de protéger Bébé Mario tout en cherchant les objets nécessaires au score parfait.

Wario Land 4 associe aussi plateforme latérale et recherche de trésors cachés sur Game Boy Advance. Wario utilise sa charge d’épaule et d’étranges transformations corporelles, puis doit souvent regagner la sortie contre la montre. Yoshi’s Island privilégie la visée des œufs et une collecte minutieuse avec Bébé Mario sur le dos. Les deux récompensent l’exploration des chemins secondaires, mais le retour de Wario donne un rythme très différent aux niveaux.

Kirby: Nightmare in Dream Land vous laisse aussi avaler des ennemis et parcourir des niveaux colorés en vue latérale sur Game Boy Advance. Kirby peut copier les capacités de ses adversaires et flotter dans les airs. Yoshi transforme plutôt de nombreux ennemis en œufs et utilise ses propres mouvements fixes pour explorer les chemins. Protéger Bébé Mario et réunir fleurs, pièces rouges et étoiles ajoutent d’autres objectifs à celui d’atteindre la sortie.