Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
Xbox Un

Xbox One Kinect 2.0 Sensor Camera

€ 54,99

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Capteur Kinect 2.0 Xbox One

La Xbox One Kinect 2.0 Sensor Camera utilise caméras, détection de profondeur et microphones pour traiter mouvements et sons comme commandes de jeu. Le large capteur noir photographié appartient à la Xbox One, pas à la Xbox 360. Dans les jeux compatibles, vous suivez une chorégraphie ou dirigez un sportif avec le corps, sans tenir de manette de mouvement. Les possibilités dépendent du logiciel : tous les jeux Xbox One ne prennent pas Kinect en charge.

La Xbox One d'origine possède un port Kinect dédié à la connexion et à l'alimentation. Les Xbox One S et Xbox One X nécessitent un adaptateur Kinect séparé, alimenté et relié en USB ; un simple câble de conversion ne suffit pas. Cette offre concerne le capteur et son câble photographiés, sans ce kit séparé, console ni jeu. Installez la caméra de façon stable avec vue sur toute la zone. Écartez meubles et obstacles.

Ce capteur ne fonctionne pas comme accessoire Kinect sur Xbox Series X ou S et n'est pas la première Kinect Xbox 360. Vérifiez aussi la version de console de vos jeux. Les fonctions vocales varient selon langue et logiciel ; les anciens services de discussion et réseau ne sont pas garantis. Les exemples suivants sont des jeux séparés, non fournis. Les titres numériques désignent des logiciels compatibles déjà possédés et utilisables, sans promesse de vente ou téléchargement actuels.

Histoire

L'arrivée de la Xbox One en 2013 a apporté une nouvelle génération Kinect. Microsoft liait initialement le capteur à la console et présentait commandes de jeu, voix et gestes. Son rôle dépassait donc les accessoires pour jeux sportifs. Le matériel ne constituait toutefois pas une mise à niveau à brancher sur Xbox 360 : les développeurs créaient des versions Xbox One distinctes pour cette Kinect.

En 2014, Microsoft annonçait la vente séparée du capteur Xbox One après l'arrivée d'une console sans Kinect. Kinect Sports Rivals et Dance Central Spotlight montraient des usages différents : gestes sportifs et personnage personnel pour l'un, chorégraphies pour l'autre. Harmonix utilisait aussi cette génération dans Disney Fantasia: Music Evolved, où les gestes des bras influencent la musique. Le capteur remplissait ainsi plusieurs rôles sur une même plateforme.

Les modèles Xbox One suivants ont changé de connexion : One S et One X n'avaient plus de port Kinect dédié et nécessitaient un adaptateur externe. La prise en charge n'a pas suivi sur Xbox Series X et S. Cette distinction reste importante pour l'occasion. Cette caméra conserve les jeux gestuels Xbox One d'origine, sans compatibilité générale avec les consoles récentes. Les publicités historiques pour services ou codes inclus ne décrivent pas le contenu de cet exemplaire séparé.

Jeux Kinect Xbox One

Kinect Sports Rivals propose notamment bowling, tennis, escalade et courses sur l'eau. Votre corps fournit les mouvements et le capteur peut reprendre votre apparence pour un personnage sportif. Chaque sport demande d'autres gestes : frapper du bras diffère de saisir une prise d'escalade. Il s'agit du titre Xbox One, pas des deux collections Kinect Sports sur Xbox 360. Les défis réseau des anciennes publicités ne sont pas une promesse actuelle.

Dance Central Spotlight se concentre sur l'apprentissage et la reproduction des pas de danse. Kinect observe tout le corps pendant que vous imitez le danseur à l'écran. La chorégraphie demande de suivre pieds, bras et rythme musical simultanément. Harmonix a publié ce volet Xbox One en téléchargement plutôt que sur disque en magasin. C'est un exemple pour les détenteurs d'un logiciel numérique utilisable ; aucune licence, chanson supplémentaire ni code n'accompagne ce capteur.

Disney Fantasia: Music Evolved permet d'influencer la musique par des gestes de chef d'orchestre. Vous bougez les bras selon les indications et faites entendre différentes couches et variations d'un morceau. Il ne s'agit donc pas simplement de reproduire une danse fixe. Les mondes musicaux réagissent à votre progression et accueillent les activités. Utilisez la version Xbox One avec ce capteur ; la version Xbox 360 demande la première Kinect.

Fruit Ninja Kinect 2 transforme la découpe des fruits en grands mouvements des bras devant le téléviseur. Vos mains deviennent des lames pour toucher les fruits volants et enchaîner les réussites. Cette suite Xbox One utilise cette génération Kinect, pas le capteur Xbox 360 d'origine. Elle montre comment une action simple peut porter tout un jeu gestuel. Ce titre numérique est uniquement un exemple pour ceux qui possèdent déjà un logiciel utilisable.

Shape Up associe les exercices à des situations d'arcade exagérées, comme courir sur un train en marche ou avancer en faisant des flexions. La caméra suit le corps et le jeu attribue des points à l'exécution. Défis courts et entraînements longs structurent les mouvements. Il s'agit des commandes Kinect du jeu Xbox One d'origine, pas d'une caméra de fitness universelle. Les anciennes applications, sites et performances partagées ne sont pas proposés comme services disponibles.