Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
W.I.T.C.H. sur Game Boy Advance
W.I.T.C.H. sur Game Boy Advance est un jeu d’action et de plateformes avec Will, Irma, Taranee, Cornelia et Hay Lin. Les cinq amies protègent la Terre du prince Phobos et utilisent leurs pouvoirs de Gardiennes pour surmonter ennemis et obstacles. Vous parcourez des zones en vue latérale, cherchez des passages et changez d’héroïne lorsqu’un autre pouvoir devient nécessaire. Le groupe constitue votre boîte à outils commune : un obstacle difficile pour une Gardienne peut donner à une autre l’occasion d’utiliser sa magie.
Irma utilise l’eau, Taranee le feu, Cornelia la terre et les plantes, et Hay Lin l’air. Will peut projeter de l’énergie et fermer les portails. Les attaques différentes servent autant aux combats qu’à l’exploration de l’environnement. Le vol permet d’atteindre des plateformes plus hautes, mais consomme de l’énergie, comme la magie. Atterrir un moment pour laisser la jauge se recharger peut donc être plus judicieux que continuer à attaquer. Vous rencontrez aussi Caleb, qui combat à l’épée et à l’arc dans ses propres séquences d’action.
Vous dirigez l’équipe en solo ; il ne s’agit pas d’une aventure partagée entre cinq participants. Le changement de Gardienne se déroule dans votre propre partie. Les objets et les rencontres relient les différentes missions et incitent à regarder au-delà du prochain ennemi. L’association du vol, du changement de personnage et des pouvoirs élémentaires rend la compréhension d’un obstacle au moins aussi importante que le bon timing d’un saut.
Région et langue
Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour W.I.T.C.H. sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de W.I.T.C.H.
W.I.T.C.H. est sorti en Europe sur Game Boy Advance en 2005. Climax a développé le jeu pour Buena Vista Games, qui l’a publié sous le label Disney Interactive. La série a débuté en avril 2001 dans un magazine de bande dessinée italien avant de devenir une série télévisée. Le jeu rejoint cet univers de collégiennes ordinaires menant une seconde vie de protectrices magiques. Les noms de Will, Irma, Taranee, Cornelia et Hay Lin forment ensemble le titre de la série.
L’éditeur insistait sur l’amitié et la coopération lors de l’annonce. Sur la cartouche, cela devient une aventure solo où vous employez successivement différents pouvoirs. Chaque héroïne possède un rôle reconnaissable : une nouvelle section n’est donc pas simplement une arène de combat supplémentaire. Une plante, un passage en hauteur ou un portail peut rendre un autre personnage important. L’histoire autour de Phobos donne une direction commune aux défis sans nécessiter de deuxième joueur.
L’édition Game Boy Advance utilise des personnages dessinés et des décors en vue latérale pour faire vivre le groupe magique sur console portable. L’épée et l’arc de Caleb apportent ponctuellement une autre forme d’action. Le jeu alterne ainsi entre les capacités particulières des Gardiennes et des combats plus directs. Cette cartouche conserve une adaptation propre à l’époque où W.I.T.C.H. se développait sur papier et à la télévision : l’équipe est reconnaissable, mais vous décidez ici qui affronte un obstacle et quand employer la magie.
Jeux similaires sur Game Boy Advance
Totally Spies! réunit aussi sur Game Boy Advance des amies de dessin animé dans une aventure solo. Sam, Clover et Alex utilisent des gadgets pendant des missions d’espionnage qui changent régulièrement de forme. W.I.T.C.H. construit ses niveaux de plateformes autour du vol et du choix de pouvoirs élémentaires. Les deux conservent les liens entre leurs héroïnes, mais les espionnes comptent sur la technologie et de courtes missions, tandis que les Gardiennes résolvent des énigmes environnementales magiques.
Kirby & The Amazing Mirror permet aussi d’employer différents pouvoirs pour trouver de nouvelles routes sur Game Boy Advance. Kirby copie les capacités des ennemis et explore un réseau de zones de miroirs. W.I.T.C.H. vous donne un groupe fixe d’héroïnes avec leurs propres éléments. Les deux associent un obstacle au bon pouvoir ; Kirby change d’attaque pour cela, tandis que vous changez de personnage chez les Gardiennes.
The Legend of Zelda: The Minish Cap partage sur Game Boy Advance la recherche de solutions qui dépassent les combats. Link utilise des objets et rétrécit pour trouver des passages d’abord inutilisables. W.I.T.C.H. répartit ces possibilités entre cinq Gardiennes dans des niveaux latéraux. Zelda suit un seul héros dont l’équipement s’enrichit ; W.I.T.C.H. demande plus souvent quel membre de l’équipe possède actuellement le meilleur outil.
Mario & Luigi: Superstar Saga utilise aussi les différences entre ses protagonistes pour construire énigmes et combats sur Game Boy Advance. Les frères coopèrent pendant l’exploration et lors de combats avec des pressions de boutons bien synchronisées. W.I.T.C.H. fonctionne plus directement comme un jeu de plateformes, avec vol et attaques élémentaires en mouvement. Choisir et combiner les capacités relie les deux jeux, mais Superstar Saga laisse bien plus de place aux conversations et aux combats de jeu de rôle.
Metroid: Zero Mission propose aussi sur Game Boy Advance de l’action latérale où une capacité particulière peut ouvrir une nouvelle route. Samus collecte un équipement permanent pour explorer davantage Zebes. W.I.T.C.H. vous fait plutôt changer de Gardienne et d’élément. Les deux récompensent l’attention portée à l’environnement, mais Samus développe une seule héroïne tandis que W.I.T.C.H. met au centre les possibilités différentes d’un groupe entier.