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Game Boy Advance

Wireless Adapter - Game Boy Advance - GBA

€ 19,98

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Adaptateur sans fil Game Boy Advance

L'adaptateur sans fil Game Boy Advance relie des joueurs dans la même pièce sans câble de communication. Il s'agit du modèle Nintendo AGB-015, comme l'indique l'étiquette lisible sur la photo. Branchez-le au port d'extension externe d'une Game Boy Advance ou Game Boy Advance SP. Choisissez ensuite la fonction de connexion dans un jeu compatible. L'accessoire ne rend donc pas automatiquement tous les jeux GBA sans fil. Le logiciel détermine les échanges possibles, le nombre de joueurs et de cartouches nécessaires.

Chaque console portable participante nécessite son propre adaptateur adapté. Nintendo conseille trois mètres de distance au maximum, les adaptateurs orientés l'un vers l'autre et sans obstacle entre eux. L'alimentation vient de la console raccordée : ce n'est ni un routeur autonome ni un récepteur Bluetooth. AGB-015 ne se branche pas sur Game Boy micro, qui possède son propre modèle. Une Nintendo DS dotée d'un port GBA ne reçoit pas non plus les fonctions de connexion GBA par cet accessoire. Game Boy, Game Boy Pocket et Game Boy Color ne sont pas compatibles.

Éteignez la console avant de fixer ou retirer l'adaptateur. L'offre concerne l'adaptateur seul ; consoles, jeux et adaptateurs des autres joueurs ne sont inclus que si cela est précisé séparément. Cet accessoire assure une communication locale, pas une connexion Internet. Il ne rétablit pas les événements ou distributions historiques. Les cinq exemples ci-dessous concernent les cartouches Game Boy Advance d'origine et leurs fonctions de connexion respectives.

Histoire

Nintendo a lancé le Wireless Adapter au Japon le 29 janvier 2004 avec Pokémon FireRed et LeafGreen. Ces jeux retrouvaient l'univers des premières aventures Pokémon tout en ajoutant une nouvelle façon de relier les joueurs. Alors que les dresseurs échangeaient auparavant par câble, les jeux compatibles pouvaient désormais communiquer sans fil à courte distance. L'adaptateur n'intégrait pas cette possibilité à la console elle-même : il restait un élément séparé sur le port d'extension.

Dans une rétrospective de Nintendo, Satoru Iwata et Tsunekazu Ishihara ont raconté leurs essais de cette connexion sans fil. L'enjeu dépassait la suppression d'un cordon : les joueurs pouvaient se retrouver et échanger des données autrement. Selon cet entretien, l'expérience acquise avec l'accessoire a aussi contribué au développement de la Nintendo DS. AGB-015 représente ainsi une transition dans l'histoire des consoles portables Nintendo, entre les câbles de liaison et les systèmes intégrant d'origine la communication sans fil.

La compatibilité était ajoutée jeu par jeu, notamment dans Pokémon Emerald et les jeux de sport Mario portables. Les anciennes cartouches ne recevaient pas automatiquement ces possibilités après coup. La Game Boy micro utilisait elle aussi son propre connecteur physique et son adaptateur. Cet élément conserve donc son intérêt pour les combinaisons matérielles et logicielles d'origine. Deux consoles adaptées avec des cartouches compatibles peuvent employer les fonctions locales sans qu'un service en ligne actuel fournisse la connexion.

Jeux Game Boy Advance avec connexion sans fil

Pokémon FireRed vous emmène dans Kanto pour constituer une équipe, capturer des Pokémon sauvages et défier les Champions d'Arène. La version GBA d'origine prend en charge l'adaptateur pour les contacts locaux entre joueurs. Les échanges enrichissent la collection et les combats mettent l'équipe à l'épreuve. Les connexions disponibles dépendent des conditions et de la progression du jeu. L'adaptateur ne remplace pas une cartouche et ne se connecte pas à un Pokémon actuel sur une autre console.

Pokémon LeafGreen partage l'aventure de FireRed dans Kanto, mais possède sa propre sélection de Pokémon exclusifs à cette version. Les échanges avec une autre version compatible prennent donc tout leur sens. La connexion sans fil ne modifie pas les combats au tour par tour : on choisit toujours ses attaques selon les caractéristiques de son équipe. Pour relier deux joueurs, chacun doit avoir une console adaptée, un adaptateur et un jeu ; les conditions du jeu restent applicables.

Pokémon Emerald déplace l'aventure dans Hoenn et met au premier plan Rayquaza ainsi que le conflit entre la Team Magma et la Team Aqua. La Battle Frontier ajoute des défis pour les équipes entraînées. Nintendo confirme les échanges et combats sans fil avec l'adaptateur. Cela ne signifie pas que Ruby et Sapphire deviennent automatiquement compatibles : ces jeux utilisent un câble de liaison pour leurs connexions. La combinaison choisie détermine donc la méthode nécessaire.

Mario Golf: Advance Tour associe compétitions de golf et récit où un personnage personnel s'entraîne et progresse. Il faut lire le parcours, choisir un club et régler puissance et direction du coup. En multijoueur sans fil compatible, l'accessoire modifie la connexion entre joueurs, pas la façon d'effectuer le geste. La liaison distincte avec Mario Golf: Toadstool Tour sur GameCube utilise un autre câble que cet adaptateur ne remplace pas.

Mario Power Tennis, nommé Mario Tennis: Power Tour en Amérique du Nord, permet d'entraîner un jeune joueur à la Royal Tennis Academy. Matchs et exercices développent ses compétences, puis des coups spéciaux puissants ajoutent des options. Le manuel GBA d'origine décrit les matchs sans fil avec consoles, cartouches et adaptateurs propres à chaque participant. Il s'agit de la version portable, pas du jeu GameCube homonyme. La réédition Wii U ne propose pas non plus les connexions d'origine.