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Nintendo-DS

Whac A Mole (Cartouche seule) - Nintendo DS

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Whac-A-Mole sur Nintendo DS

Whac-A-Mole sur Nintendo DS transpose le jeu de taupes de la salle d'arcade à l'écran tactile. Vous touchez au stylet les taupes qui sortent de leurs trous et essayez de marquer assez de points avant la fin du temps imparti. Le terrain comporte cinq trous sur quatre : votre attention passe constamment d'un coin à l'autre. Toutes les apparitions ne demandent pas la même réaction : certaines taupes et certains objets peuvent améliorer votre score ou le menacer. Toucher tout à l'aveugle ne donne donc pas automatiquement la meilleure manche.

Dans Arcade, vous traversez sept mondes aux décors différents et aux adversaires changeants. Vous rencontrez notamment des taupes volantes, des ninjas et des taupes dotées d'armes lourdes. Les bonus modifient les points ou le rythme. Quickplay vous laisse choisir le type de jeu, le nombre de manches et la difficulté pour une série plus courte. La version DS comprend aussi des puzzles où vous reproduisez des motifs avec des taupes colorées. Vous observez le modèle sur l'écran supérieur et sélectionnez les bonnes cibles en dessous.

Vous pouvez jouer seul ou défier un second joueur en local. Une cartouche suffit avec le téléchargement DS ; le jeu multi-cartes est également possible si les deux joueurs possèdent un exemplaire. Chacun doit néanmoins disposer de sa propre console DS compatible. Ces consoles et une éventuelle seconde cartouche ne sont pas fournies. Le jeu utilise un maillet virtuel : aucun marteau-jouet séparé ni autre périphérique spécial n'est nécessaire pour toucher les taupes.

Région et langue

Nos jeux Nintendo DS sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Cet exemplaire est l'édition nord-américaine de Whac-A-Mole, portant le code de cartouche NTR-AWME-USA. La cartouche possède une étiquette en anglais.

Notice

Pour Whac-A-Mole sur Nintendo DS, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Whac-A-Mole

Activision a porté Whac-A-Mole sur Nintendo DS et Game Boy Advance en 2005. DC Studios a développé ces jeux portables. La licence venait de Bob's Space Racers, l'entreprise derrière la marque d'arcade bien connue avec ses taupes surgissant de leurs trous. Les joueurs obtenaient un terrain numérique au lieu d'une borne à trous équipée d'un maillet souple. Activision présentait ces éditions comme des adaptations des manches courtes et rapides de l'arcade, enrichies de nouveaux types de taupes et de nouveaux mondes.

Les deux consoles portables demandaient chacune une autre transposition du mouvement du marteau. Sur Game Boy Advance, vous dirigiez un curseur avec les boutons ; sur Nintendo DS, vous pouviez toucher directement une cible. La grille passait également de trois trous sur trois à cinq sur quatre. Chaque écran DS avait son rôle : dans les puzzles de motifs, le modèle apparaissait en haut et vous sélectionniez les taupes colorées sur l'écran inférieur pour le reproduire.

En plus d'Arcade et de Quickplay, Nintendo DS a reçu sa propre section de puzzles fondée sur les motifs, les types de taupes et le temps. L'adaptation Game Boy Advance avait à la place une section Classics comprenant notamment du morpion. La connexion sans fil ajoutait aussi sur DS un affrontement direct avec un second joueur, sans câble de liaison. Le principe reconnaissable de l'arcade restait donc intact, mais le terrain et le geste de commande changeaient. Le stylet remplaçait le maillet physique.

Jeux similaires sur Nintendo DS

WarioWare: Touched! sur Nintendo DS demande lui aussi des réactions rapides au stylet. Il change toutefois de consigne toutes les quelques secondes : vous touchez, faites glisser, tournez ou grattez selon le microjeu. Whac-A-Mole conserve une grille reconnaissable avec des cibles surgissantes et varie les taupes, le score et les motifs. Wario teste votre rapidité à comprendre une nouvelle règle ; Whac-A-Mole demande surtout de répéter précisément la même action de base sous la pression du temps.

Point Blank DS sur Nintendo DS remplace, comme Whac-A-Mole, un outil physique d'arcade par le stylet. Là où le maillet devient un toucher, Point Blank transforme le pistolet optique en pointeur pour des épreuves de tir. Vous atteignez des pigeons d'argile, des adversaires en carton et d'autres cibles dans différents défis. Whac-A-Mole lie davantage l'action à des trous fixes et à des taupes récurrentes. Les deux sollicitent la coordination œil-main, mais Point Blank change plus souvent la disposition et le type de cibles entre les épreuves.

Cooking Mama sur Nintendo DS propose aussi de courtes tâches demandant de la précision sur l'écran tactile. Couper, étaler la pâte et remuer y suivent les étapes d'une recette. Whac-A-Mole utilise surtout le toucher pour sélectionner rapidement les bonnes cibles et atteindre un score. Chez Mama, le geste dépend de l'ustensile ; avec les taupes, la position, la couleur et le moment de l'apparition restent les principaux indices pour votre prochain toucher.

Mario Party DS sur Nintendo DS comprend aussi de courts mini-jeux et des affrontements directs, mais en place beaucoup dans un jeu de plateau avec dés, pièces et étoiles. La réussite d'un défi s'inscrit alors dans une partie plus longue. Whac-A-Mole passe directement au terrain de cibles et au score, sans déplacement préalable sur un plateau. Mario Party propose des tâches plus variées ; le jeu de taupes développe une seule idée d'arcade avec davantage d'ennemis et des puzzles de motifs.

Rhythm Paradise sur Nintendo DS demande, comme Whac-A-Mole, des touchers bien synchronisés et de la concentration pendant de courtes séquences. La différence tient à l'indication suivie : Rhythm Paradise vous fait écouter le rythme musical et reproduire des motifs à cadence régulière. Dans Whac-A-Mole, vous regardez où apparaît une cible et réagissez à sa présence. L'un récompense un rythme musical constant ; l'autre fait passer votre attention d'un point de la grille à l'autre.