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Game Boy Advance

Totally Spies - Game Boy Advance - GBA

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Totally Spies! sur Game Boy Advance

Totally Spies! sur Game Boy Advance vous fait suivre Sam, Clover et Alex dans cinq histoires d’espionnage. Les trois amies travaillent pour le WOOHP et reçoivent leurs missions de Jerry, tandis que leur quotidien d’adolescentes doit sans cesse céder la place à une nouvelle menace. Les missions réunissent plusieurs séquences : vous explorez des bâtiments, évitez les gardes, résolvez de petites énigmes et utilisez des gadgets pour avancer. Une scène exige un saut précis, la suivante une réaction rapide à ce qui apparaît à l’écran.

Dans les passages en vue latérale, vous courez et sautez entre les obstacles, puis neutralisez les ennemis avec des coups ou des accessoires. D’autres missions changent de perspective ou vous placent dans un véhicule. Cette variété demande de lire les consignes de chaque scène au lieu d’appliquer partout la même méthode. Un grappin facilite les déplacements, tandis que d’autres gadgets servent à une mission précise. Les conversations relient les séquences et rapprochent les trois espionnes de leurs rôles dans le dessin animé.

Le jeu est prévu pour une seule personne : ses trois héroïnes ne signifient pas une coopération à trois. Vous jouez leurs passages successivement au cours des missions. Les séquences terminées sont sauvegardées et vous pouvez revisiter les chapitres débloqués. Des fleurs cachées donnent une raison supplémentaire de fouiller. Ne comptez pas aujourd’hui sur les bonus du site Internet annoncés à l’époque ; l’action de cette cartouche se suffit à elle-même.

Région et langue

Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Totally Spies! sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Totally Spies!

Atari et Marathon Animation ont annoncé leur collaboration pour Totally Spies! en octobre 2005. La première sortie annoncée était ce jeu Game Boy Advance, développé par Mistic Software. Il est paru en Amérique du Nord en 2005, puis en Europe en 2006. La série télévisée suivait Sam, Clover et Alex depuis 2001. Pour le jeu, leur mélange de vie scolaire, d’amitié et de missions secrètes a été transformé en cinq histoires distinctes composées de séquences jouables plus courtes.

L’annonce d’origine mettait en avant les énigmes, les courses et les combats. La cartouche propose donc une succession de missions aux formes variées plutôt qu’une seule aventure de plateformes continue. Les gadgets conservent leur rôle d’objets d’apparence ordinaire dotés d’une fonction d’espionnage. Les consignes de Jerry et les conversations de l’équipe assurent la cohérence lorsque les commandes ou la perspective changent. Les héroïnes restent ainsi reconnaissables au-delà des passages habituels où vous sautez entre les plateformes et tentez d’éviter les ennemis.

Ce premier épisode GBA est distinct de Totally Spies! 2: Undercover, paru ensuite sur Game Boy Advance et Nintendo DS. La collaboration avec Atari a donc étendu la série à plusieurs jeux, mais cette cartouche conserve la première collection de missions. Le lien avec des codes pour le site Internet correspondait à la promotion de l’époque. La partie durable du concept réside dans la variété sur la console elle-même : de courtes histoires avec trois espionnes connues, des gadgets et une tâche pratique différente à chaque fois.

Jeux similaires sur Game Boy Advance

Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist utilise aussi sur Game Boy Advance une héroïne de dessin animé, des missions secrètes et des gadgets. Kim parcourt surtout des niveaux d’action latéraux avec, notamment, un grappin. Totally Spies! répartit ses tâches entre trois espionnes et alterne plateformes et autres types de scènes. Les deux associent des personnages adolescents à l’espionnage ; la différence se ressent surtout dans la construction des missions.

W.I.T.C.H. confie aussi à un groupe d’amies la tâche d’arrêter de grandes menaces sur Game Boy Advance. Vous utilisez les pouvoirs élémentaires de cinq Gardiennes pour voler, combattre et résoudre des énigmes. Totally Spies! choisit plutôt la technologie et le travail d’agent secret. L’équipe compte dans les deux histoires, mais changer de pouvoir fait plus directement partie de l’exploration dans W.I.T.C.H.

Tomb Raider: The Prophecy partage sur Game Boy Advance l’escalade, les énigmes et les combats avec une héroïne aventureuse. Lara reste dans des salles de temple obliques et emploie ses pistolets et ses acrobaties. Totally Spies! passe entre différents types de missions dans un récit d’espionnage plus léger. L’aventure de Lara demande plus souvent de lire calmement un itinéraire spatial, tandis que les espionnes introduisent régulièrement une nouvelle scène et une nouvelle règle.

Metroid: Zero Mission propose aussi sur Game Boy Advance de l’action avec une protagoniste et des outils technologiques. Samus découvre un réseau de zones reliées où de nouveaux équipements ouvrent des itinéraires auparavant fermés. Totally Spies! utilise des missions séparées et change plus souvent la nature de la tâche. Les deux demandent attention et précision, mais Metroid privilégie davantage l’exploration autonome que de courtes scènes issues d’un récit télévisé.

Wario Land 4 demande aussi de sauter, d’examiner les lieux et de réagir aux changements sur Game Boy Advance. Les transformations de Wario modifient temporairement la façon de franchir les obstacles, avant une fuite chronométrée. Totally Spies! tire sa variété des gadgets et des différents types de missions. Revenir permet dans les deux jeux de retrouver un élément manqué, mais Wario reste davantage centré sur les plateformes et les trésors que sur des histoires d’espionnage.