Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Tomb Raider: The Prophecy sur Game Boy Advance
Tomb Raider: The Prophecy sur Game Boy Advance suit Lara Croft à la recherche de pierres magiques évoquées dans le Livre d’Ézéchiel. Son enquête commence dans les montagnes suédoises et la conduit dans d’anciens temples peuplés d’ennemis, de passages fermés et de pièges. Vous observez les salles en vue plongeante oblique : les différences de hauteur et les chemins latéraux comptent dans chaque itinéraire. Lara court, saute et se suspend aux rebords pour atteindre des endroits apparemment inaccessibles depuis le sol. Une clé ou un levier peut rendre une salle précédente à nouveau importante.
L’exploration alterne avec des combats où Lara utilise ses deux pistolets. Leurs munitions sont illimitées ; vous devez en chercher pour les armes plus puissantes. Les trousses de soins restaurent la santé perdue, mais ne dispensent pas d’esquiver les attaques. Vous rangez vos armes pour grimper. Le sprint permet de parcourir rapidement du terrain tant que la jauge d’énergie le permet. Il faut donc parfois prendre de la distance, se repositionner, puis seulement tirer ou reprendre l’escalade.
Vous jouez seul à cette aventure d’action. Vous reprenez l’aventure avec des mots de passe que vous notez et saisissez ensuite dans Continue. L’équipement de Lara est réinitialisé lorsque vous reprenez à partir d’un niveau. La vue oblique fixe demande surtout de bien évaluer la position des rebords et les sauts possibles. The Prophecy est une aventure GBA indépendante, pas une version réduite du premier jeu PlayStation.
Région et langue
Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Tomb Raider: The Prophecy sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Tomb Raider: The Prophecy
Tomb Raider: The Prophecy est sorti sur Game Boy Advance en 2002. Ubisoft Milan a développé le jeu, publié par Ubisoft sous licence d’Eidos. Lara avait auparavant connu deux aventures en vue latérale sur Game Boy Color. Pour son premier jeu GBA, l’équipe a choisi une vue plongeante oblique et des salles organisées en profondeur. L’histoire autour du Livre d’Ézéchiel a été créée pour cette édition et ne répète pas simplement sa première quête sur PC et PlayStation.
La collaboration a été annoncée en mai 2002, lorsque Ubisoft a obtenu les droits de développement et d’édition de cet épisode portable. Elle a donné une interprétation propre à la série : les pistolets, les temples et les acrobaties restaient présents, mais la caméra ne suivait pas Lara de dos. Vous lisez l’environnement depuis un angle fixe. L’éclairage et les animations renforcent l’impression de profondeur, tandis que les déplacements et la visée utilisent la croix directionnelle et les boutons de la GBA.
La reprise de partie a elle aussi pris une forme propre à cette cartouche. Les mots de passe ramènent à une section atteinte de l’aventure, avec un équipement réinitialisé. Mémoriser un itinéraire et noter les codes a donc son importance. The Prophecy se situe entre les premières aventures Game Boy en deux dimensions et les adaptations portables ultérieures de Tomb Raider. Il conserve un chapitre distinct où les mouvements familiers de Lara sont réorganisés autour de salles fixes, de lignes de vue courtes et d’un mystère surnaturel original.
Jeux similaires sur Game Boy Advance
The Legend of Zelda: The Minish Cap vous fait aussi examiner des salles, chercher des clés et ouvrir des passages sur Game Boy Advance. Link utilise des objets et peut rétrécir pour voir autrement un environnement. The Prophecy construit davantage ses itinéraires autour des sauts et des rebords de Lara. Les deux demandent de reconsidérer des lieux déjà visités, mais Zelda relie ces énigmes à un monde plus vaste, avec des villages et des conversations.
Banjo-Kazooie: Grunty’s Revenge utilise aussi une vue plongeante oblique pour une nouvelle aventure Game Boy Advance issue d’une série de consoles connue. Banjo explore des zones, ramasse des objets et apprend des mouvements. Lara fouille surtout des temples et cherche la bonne combinaison de sauts, d’interrupteurs et de combats. La collecte et les personnages récurrents occupent davantage de place chez Banjo ; The Prophecy insiste sur les salles dangereuses et une enquête surnaturelle.
Metroid: Zero Mission partage sur Game Boy Advance l’alternance entre action armée et recherche d’un chemin praticable. Samus voit son environnement de côté et ouvre de nouvelles zones de Zebes grâce à son équipement. Lara traverse des salles obliques avec des clés, des leviers et des acrobaties. La progression de Metroid dépend davantage d’améliorations permanentes, tandis que The Prophecy privilégie souvent des énigmes spatiales locales.
Wario Land 4 mélange lui aussi plateformes, fouille des salles et repérage de passages cachés sur Game Boy Advance. Les transformations de Wario l’aident à franchir les obstacles, puis un interrupteur déclenche une fuite chronométrée. Lara utilise l’escalade, les armes et les objets trouvés. Les deux invitent à relire l’environnement, mais la chasse au trésor de Wario privilégie les situations comiques et la vue latérale.
W.I.T.C.H. propose aussi sur Game Boy Advance de l’action et des énigmes environnementales dans un récit surnaturel. Vous changez d’héroïne pour employer différents pouvoirs élémentaires et voler dans des niveaux en vue latérale. The Prophecy reste centré sur Lara et son équipement habituel dans des temples obliques. Dans W.I.T.C.H., vous choisissez surtout le bon personnage face à un obstacle ; avec Lara, vous décidez comment la même aventurière traversera la salle sans danger.