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PlayStation 3

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 - PlayStation 3 - PS3

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 sur PlayStation 3

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 sur PlayStation 3 est un jeu de tir tactique à la première personne dans lequel vous commandez une équipe Rainbow en incarnant Bishop. L'histoire se déroule en partie parallèlement aux événements du premier Vegas et montre la crise terroriste depuis une autre position. Vous traversez des casinos, des bâtiments industriels et d'autres lieux où les adversaires se cachent derrière des abris et à différentes hauteurs. Avant d'entrer dans une pièce, vous décidez comment votre escouade attaque et quel côté vous surveillez.

La caméra sous la porte aide à préparer un assaut. Vous désignez les cibles, choisissez une approche et envoyez vos coéquipiers à l'intérieur tandis que vous empruntez un second accès. Dès que les tirs commencent, vous passez de la visée à la première personne à l'angle de caméra utilisé à couvert. Sprinter permet de changer plus vite de position, sans rendre automatiquement sûre une traversée à découvert. Vous adaptez vos armes et votre équipement aux distances et à l'espace disponible.

Vous pouvez modifier l'apparence de votre personnage et jouer la campagne hors ligne en solo avec des coéquipiers contrôlés par l'ordinateur. L'intérêt consiste à reconsidérer une situation difficile : une grenade mieux choisie, une autre entrée ou moins de temps hors d'un abri peuvent suffire. L'édition standard et Platinum contiennent la même campagne principale. Les deux éditions vous font donc suivre l'histoire de Bishop et vous exercer aux mêmes assauts difficiles.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 3 sont des éditions européennes avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 sur PlayStation 3 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2

Ubisoft Montreal a créé Rainbow Six Vegas 2 comme suite au premier Vegas. Ubisoft l'a publié sur PlayStation 3 en 2008. Les bases restaient reconnaissables : une petite unité antiterroriste, des pièces dangereuses et des ordres donnés pendant l'action. Au lieu de simplement enchaîner les événements, la suite racontait aussi des faits parallèles au premier jeu. Bishop obtenait ainsi son propre rôle dans une crise que les joueurs de Vegas connaissaient déjà en partie.

L'équipe a développé le lien entre observation, planification et tir. La caméra sous les portes et le système de couverture restaient présents, tandis que le sprint offrait davantage de possibilités de changer de position. Le personnage personnel modifiait le rôle du joueur par rapport à Logan Keller dans le premier épisode. La familiarité venait donc surtout de la méthode : lire une pièce, répartir les accès, puis seulement lancer l'assaut. De petits ajustements pouvaient ainsi modifier le déroulement d'un combat.

Les deux Vegas constituent ensemble une période distincte de Rainbow Six. Les épisodes ultérieurs ont adopté d'autres principes, tandis que cette campagne narrative est restée une aventure autonome. L'édition Platinum est une réédition du même jeu PS3, pas une remastérisation ni une nouvelle campagne. Son identité tient surtout à la construction des affrontements : repérer la menace, répartir les tâches et agir au bon moment. Même après un assaut raté, vous pouvez ainsi essayer une autre approche.

Jeux similaires sur PlayStation 3

Rainbow Six Vegas constitue sur PlayStation 3 la première partie de ce récit. Les deux jeux reposent sur les abris, une caméra sous les portes et les ordres à deux coéquipiers. Vegas 2 suit Bishop et vous donne davantage de contrôle sur votre propre personnage, alors que le premier suit Logan Keller. Le jeu précédent offre l'introduction la plus claire à la crise terroriste que la suite développe depuis une autre position.

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 vous fait aussi diriger une escouade militaire sur PlayStation 3, mais utilise des champs de bataille plus vastes et le soutien de Cross-Com. Vous observez généralement le soldat de dos et évaluez de plus grandes distances. Vegas 2 se concentre davantage sur les assauts de bâtiments et le danger immédiat à courte portée. Les deux demandent de bien se placer, mais à une autre échelle.

Ghost Recon Future Soldier associe sur PlayStation 3 tactique d'équipe, camouflage, capteurs et tirs coordonnés sur des cibles marquées. Vegas 2 construit plus souvent sa préparation autour d'une porte précise et vous fait voir par les yeux du soldat pendant les tirs ordinaires. Le point commun réside dans les attaques depuis plusieurs directions. Future Soldier accorde à la technologie un rôle plus important pour recueillir des informations avant de commencer.

Army of Two: The 40th Day propose aussi des abris et des attaques de flanc sur PlayStation 3, mais repose sur deux mercenaires plutôt qu'une escouade Rainbow. Un joueur peut attirer volontairement l'attention afin que l'autre passe à côté de l'ennemi. Vegas 2 privilégie la désignation des cibles et les entrées coordonnées. Army of Two donne aussi à la coopération une place plus marquée dans l'identité de son histoire.

Call of Duty 4: Modern Warfare propose des armes modernes et des opérations militaires à la première personne sur PlayStation 3. Sa campagne passe plus vite entre des scènes d'action définies et différents rôles. Vegas 2 vous laisse plus souvent réfléchir à la disposition d'une pièce et au trajet de votre équipe. Si vous aimez repenser un assaut difficile, vous disposez ici de davantage d'influence sur le début d'une fusillade.