Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
De Sims 2: Huisdieren sur Nintendo Wii
De Sims 2: Huisdieren pour Nintendo Wii ajoute des chats et des chiens à la vie des Sims. Vous créez un foyer, aménagez une maison et choisissez des animaux ayant leur apparence et leur caractère. Un chien réclame de l’attention et du dressage, tandis qu’un chat part aussi explorer seul. En parallèle, les repas, le travail, le repos et les relations sociales restent importants pour les humains de la maison.
Vous contrôlez directement votre Sim et influencez les animaux par les actions et les interactions. Vous n’incarnez donc pas vous-même le chien ou le chat. Passer du temps avec un animal permet de lui apprendre des tours et d’encourager les comportements souhaités. La négligence a des conséquences sur le décor : un animal peut abîmer les meubles ou semer du désordre. Nourriture, jouets et attention ont donc autant leur place dans le programme qu’un repas pour votre Sim.
Dans le parc central et la zone commerçante, vous rencontrez d’autres Sims et trouvez des produits pour vos animaux. Vous pouvez dépenser des points animaliers en accessoires et produits de soin. La construction, les relations et la découverte de recettes gardent aussi leur place. Il s’agit d’un jeu autonome pour un joueur sur Nintendo Wii. Ceux qui aiment façonner progressivement un foyer à leur goût peuvent notamment approfondir sans cesse le lien entre Sim et animal. Vous utilisez la télécommande Wii et le Nunchuk pour diriger votre Sim et choisir ses actions.
Région et langue
Nos jeux Nintendo Wii sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
De Sims 2: Huisdieren sur Nintendo Wii est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de De Sims 2: Huisdieren
Electronic Arts a porté Les Sims 2 : Animaux & Cie sur Wii en juin 2007, après les premières éditions de salon de 2006. Il s’agissait ici d’un jeu autonome, pas d’une extension nécessitant Les Sims 2. EA mettait l’accent sur la création, les soins et l’éducation des chats et des chiens avec les commandes Wii. Le principe existant d’un foyer personnel gagnait ainsi une nouvelle prise en main, sans transformer les soins animaliers en collection de mini-jeux séparée.
La version Nintendo Wii reprenait le contrôle direct des Sims introduit dans De Sims 2 sur consoles. Une part importante de la conception concernait désormais les interactions avec les animaux : ils réclament des soins, réagissent au dressage et peuvent agir seuls d’une manière qui modifie vos projets. Create-a-Pet permettait de personnaliser la silhouette, le pelage et les caractéristiques. Les animaux devenaient ainsi des habitants singuliers d’un foyer que vous composiez vous-même.
Les différentes plateformes recevaient leur propre contenu. La version pour consoles de salon utilisait un parc central et une zone commerçante pour les rencontres et les achats, tandis que l’extension PC offrait d’autres possibilités. Les jeux portables suivaient aussi leur propre approche. Sur Nintendo Wii, Huisdieren restait une expérience solo. Le quotidien du foyer et les relations avec les animaux prenaient ainsi plus de place que la coopération locale disponible dans la précédente édition console.
Jeux similaires sur Nintendo Wii
MySims propose aussi sur Wii des personnages personnalisés et des maisons décorées à votre goût. Il privilégie la fabrication d’objets pour les habitants et le développement d’une ville. Animaux & Cie suit le foyer quotidien et les besoins des Sims et des animaux. Vous accomplissez moins de commandes pour une communauté et équilibrez davantage les routines d’une même maison.
MySims Kingdom vous fait aussi rencontrer des habitants et modifier leur environnement sur Wii. Les voyages entre îles et les missions de construction donnent une structure d’aventure à ces activités. Animaux & Cie reste plus proche du foyer, des soins aux chats et chiens et des visites au centre. Les deux permettent la décoration, mais motivent différemment la collecte de nouveaux objets.
Animal Crossing: Let’s Go to the City relie sur Wii votre maison aux relations dans un village et une ville commerçante. La collecte et les visites régulières rappellent certains aspects d’Animaux & Cie. Animal Crossing suit toutefois l’horloge réelle et vous place directement dans le rôle de l’habitant. Dans Animaux & Cie, vous dirigez des Sims et planifiez leurs besoins en parallèle des soins et de l’éducation des animaux.
Harvest Moon: Tree of Tranquility associe aussi sur Wii tâches quotidiennes, animaux et relations personnelles. Ferme, cultures et saisons y déterminent le programme. Animaux & Cie privilégie chats et chiens au foyer, plutôt que les rendements agricoles. Les deux montrent une progression grâce aux soins répétés, mais un animal éduqué n’a pas le même rôle qu’une exploitation en développement.
Little King’s Story vous fait aussi découvrir sur Wii des habitants aux tâches différentes et développer un lieu de vie. Vous attribuez du travail aux sujets et envoyez des groupes explorer et combattre. Animaux & Cie réduit l’échelle au foyer et aux interactions avec les animaux. Vous influencez leur comportement par l’attention et l’éducation, plutôt que de commander un groupe aux métiers distincts.