Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
The Legend of Zelda Spirit Tracks sur Nintendo DS
Dans The Legend of Zelda Spirit Tracks sur Nintendo DS, vous incarnez Link, un jeune conducteur de train qui doit restaurer des voies ferrées disparues. Vous conduisez un train à vapeur à travers Hyrule et explorez villages et donjons en chemin. Vous choisissez un itinéraire pour chaque trajet. Sur les rails, vous réglez la vitesse, utilisez le canon contre les assaillants et tenez compte des autres trains susceptibles de croiser votre route.
Hors du train, vous contrôlez Link au stylet. Vous indiquez où marcher, orientez ses objets et effectuez des attaques à l’épée via l’écran tactile. Dans la Tower of Spirits, vous coopérez avec l’esprit de la princesse Zelda. Elle peut prendre possession d’un Phantom, une grande armure permettant de traverser des dangers infranchissables pour Link. Bien placer les deux personnages ouvre des chemins et rend les solutions possibles.
Vous utilisez aussi le microphone de la Nintendo DS pour certains objets et pour jouer des Spirit Pipes. L’alternance entre souffle, dessin et désignation fait des commandes une partie des énigmes. L’histoire principale se joue seul, même lorsque vous dirigez Link et Zelda ensemble. Vous apprenez progressivement comment leurs possibilités se complètent et quel itinéraire mène votre train en sécurité à la destination suivante.
Région et langue
Nos jeux Nintendo DS sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour The Legend of Zelda Spirit Tracks sur Nintendo DS, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de The Legend of Zelda Spirit Tracks
The Legend of Zelda Spirit Tracks est sorti en Europe le 11 décembre 2009 sur Nintendo DS. Nintendo prolongeait les commandes tactiles de Phantom Hourglass. Le réalisateur Daiki Iwamoto et le producteur Eiji Aonuma revenaient avec une partie de l’équipe précédente. Le style animé était conservé, mais les voyages terrestres et la coopération avec Zelda donnaient une autre structure à l’aventure.
L’idée du train est apparue tôt dans le développement. Dans l’entretien de Nintendo avec les développeurs, Aonuma expliquait avoir été inspiré par un livre pour enfants sur la construction d’une voie ferrée. L’équipe a d’abord essayé un système où l’on pouvait poser soi-même les rails. Cela s’est révélé difficile à concilier avec l’ordre de l’histoire et les lieux accessibles à un moment donné.
La solution finale a été un réseau dont certains tronçons ont disparu. Vous rétablissez les liaisons et obtenez ainsi davantage de destinations. Les rails ont aussi permis des défis spécifiques : attendre à un croisement, reculer ou éviter un train ennemi approchant. Les retours dans le temple ont également été adaptés : un escalier donnait accès aux parties supérieures de la tour. Spirit Tracks utilise ainsi les mêmes commandes portables que son prédécesseur, tandis que le train et la coopération avec Zelda ajoutent de nouvelles énigmes et décisions.
Jeux similaires sur Nintendo DS
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass est la comparaison la plus directe. Vous contrôlez Link au stylet et utilisez des itinéraires dessinés ainsi que des notes sur la carte. Le voyage s’y fait en bateau. Spirit Tracks intègre les voies ferrées à la planification et fait participer Zelda aux énigmes de la tour : la coopération détermine donc plus souvent la solution.
Okamiden utilise lui aussi le stylet pour invoquer des pouvoirs particuliers et fait intervenir un partenaire face aux obstacles. Vous contrôlez un louveteau blanc et dessinez avec le Pinceau céleste. Spirit Tracks répartit les actions des énigmes entre Link et un Phantom. Reconnaître deux possibilités qui, réunies, ouvrent un passage est important dans les deux jeux.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates partage l’exploration des donjons et le mélange de combats et de problèmes liés au décor. Les caractéristiques et l’équipement des personnages y offrent différentes possibilités. Spirit Tracks repose davantage sur Link, ses objets et le Phantom de Zelda. Les trajets en train constituent en outre un défi distinct entre les zones.
Avalon Code combine combats directs et modification des données d’un livre magique. Il faut comprendre quelle caractéristique aide ou affaiblit un objet ou un ennemi. Spirit Tracks demande une réflexion comparable sur les outils, mais privilégie les positions et les itinéraires. Vous dessinez le trajet d’un Phantom et coordonnez les actions de Link en conséquence.
Dans Solatorobo Red the Hunter, vous visitez des îles flottantes, accomplissez des missions et utilisez un robot pour les combats et les obstacles. Le point commun réside dans l’exploration de lieux distincts au sein d’un récit continu. Spirit Tracks donne au voyage lui-même des règles plus fixes : il faut tenir compte de la vitesse, des croisements et des autres trains.