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The Legend of Zelda Phantom Hourglass - Nintendo DS

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

The Legend of Zelda Phantom Hourglass sur Nintendo DS

Dans The Legend of Zelda Phantom Hourglass sur Nintendo DS, vous suivez Link à la recherche de Tetra, disparue sur un navire fantôme. Avec la fée Ciela et le capitaine Linebeck, vous naviguez entre des îles pour explorer villages, grottes et donjons. L’aventure se regarde du dessus et le stylet sert à faire marcher Link, attaquer les ennemis et utiliser les objets.

L’écran tactile offre d’autres possibilités aux objets familiers de Zelda. Vous dessinez par exemple vous-même la trajectoire du boomerang et inscrivez des indices sur votre carte. Un symbole sur un mur ou un endroit remarquable d’une île peut ainsi être conservé pour plus tard. En bateau, vous tracez un cap et utilisez le canon contre les dangers du trajet. À terre, combats et énigmes alternent.

Le Temple of the Ocean King constitue un défi récurrent. Vous visitez ce temple plusieurs fois et utilisez le Phantom Hourglass pour y rester temporairement en sécurité. De nouveaux objets et la connaissance des pièces permettent d’aller plus loin lors de l’expédition suivante. L’aventure principale se joue seul. La progression dépend surtout de l’observation, de la mémorisation des itinéraires et de la manière dont un outil découvert peut ouvrir un lieu auparavant inaccessible.

Région et langue

Nos jeux Nintendo DS sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour The Legend of Zelda Phantom Hourglass sur Nintendo DS, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de The Legend of Zelda Phantom Hourglass

The Legend of Zelda Phantom Hourglass est sorti en 2007 comme première aventure Zelda sur Nintendo DS. L’édition européenne est parue le 19 octobre. Nintendo a inscrit le récit dans la suite de The Wind Waker : Link et Tetra poursuivent leur navigation, tandis que le style de dessin animé reconnaissable bénéficie d’une nouvelle perspective sur console portable. Le voyage maritime relie ainsi le jeu GameCube à cette quête distincte.

Le développement a commencé en 2004, après Four Swords Adventures. Daiki Iwamoto et son équipe ont étudié le fonctionnement de Zelda avec deux écrans et un stylet. Dans un premier concept, l’action se déroulait sur l’écran supérieur et Link se contrôlait via une carte en dessous. Les créateurs ont jugé la distance entre le toucher et l’action trop importante et déplacé l’image de jeu vers l’écran tactile.

Nintendo a présenté Phantom Hourglass en 2006 à la Game Developers Conference. Les commandes tactiles sont devenues centrales : dessiner, désigner et prendre des notes trouvaient une fonction pratique dans l’aventure. L’exploration toujours plus poussée d’un grand temple donnait aussi au jeu sa propre structure. Spirit Tracks a repris les commandes en 2009, mais remplacé les voyages en bateau par des trajets en train. Deux aventures Zelda différentes ont ainsi été construites autour des mêmes possibilités de la Nintendo DS.

Jeux similaires sur Nintendo DS

The Legend of Zelda: Spirit Tracks utilise lui aussi le stylet pour marcher, combattre et utiliser les objets. Le bateau y est remplacé par un train et Zelda aide à résoudre les énigmes en contrôlant un Phantom. Phantom Hourglass fait revenir plus souvent dans un temple où la connaissance acquise lors des visites précédentes permet de gagner du temps.

Okamiden donne lui aussi au dessin un rôle direct dans les combats et les énigmes. Vous utilisez le Pinceau céleste pour invoquer des pouvoirs et coopérez avec différents compagnons. Phantom Hourglass concentre ses commandes sur Link, son équipement et vos propres notes. Les deux demandent d’examiner l’environnement et d’imaginer une action appropriée sur l’écran tactile.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates combine donjons, interrupteurs et combats en temps réel. L’équipement et les caractéristiques des différents personnages y comptent beaucoup. Phantom Hourglass construit davantage ses énigmes autour de Link et d’un objet familier, comme le boomerang. On apprend surtout ce que cet objet permet d’accomplir dans une nouvelle pièce.

Dans Avalon Code, vous explorez un monde fantastique à l’aide d’un livre magique. Vous recueillez des données et modifiez les caractéristiques des objets et des ennemis. Cela rejoint le plaisir de comprendre des indices et d’utiliser intelligemment un outil. Phantom Hourglass rapproche davantage ses solutions de l’espace, des itinéraires et du tracé d’un mouvement précis.

Solatorobo Red the Hunter relie la visite de différentes îles à une histoire plus vaste et à des missions. Red utilise son robot pour soulever objets et adversaires. Phantom Hourglass emploie les voyages maritimes comme liaison et fait surtout découvrir les nouveaux lieux par des énigmes. Dans les deux jeux, on apprend à connaître une succession de communautés et d’environnements distincts.