Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
The Legend of Zelda (NES Classics) sur Game Boy Advance
The Legend of Zelda de NES Classics sur Game Boy Advance transpose la première aventure Zelda sur une cartouche portable. Vous incarnez Link et cherchez les huit fragments de la Triforce de la Sagesse pour vaincre Ganon et sauver la princesse Zelda. Dès le début, vous pouvez partir dans plusieurs directions. Forêts, montagnes, lacs et grottes composent un monde où vous découvrez par vous-même l’emplacement du prochain donjon et les passages encore impraticables.
Vous utilisez une épée et récupérez notamment des bombes, un boomerang et un arc. Ces objets servent aux combats, mais révèlent aussi des chemins cachés. Dans les donjons, vous cherchez clés, carte et boussole en essayant d’avancer avec un nombre limité de cœurs. Les rubis permettent de payer dans les boutiques et d’obtenir certaines aides. Un mur discret ou un buisson isolé peut cacher un secret : bien observer devient aussi important que dégainer rapidement votre épée.
Ce jeu se joue seul ; aucun câble de liaison n’est nécessaire. Vous pouvez sauvegarder votre progression sur la cartouche et reprendre plus tard. L’édition NES Classics conserve la forme bidimensionnelle d’origine et n’est pas une nouvelle version de A Link to the Past ou de The Minish Cap. Après la première aventure, la Second Quest vous attend, avec des donjons et des secrets placés autrement : vous devez à nouveau trouver votre chemin.
Région et langue
Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour The Legend of Zelda (NES Classics) sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de The Legend of Zelda (NES Classics)
Nintendo a sorti The Legend of Zelda au Japon en 1986 sur Family Computer Disk System. Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka travaillaient sur une aventure d’épées, de magie et de trésors, tandis que Koji Kondo composait la musique. Les développeurs travaillaient aussi sur Super Mario Bros. à la même époque. Là où Mario vous guidait surtout le long d’un parcours latéral, Zelda vous laissait davantage décider où chercher et quel indice suivre.
Cette conception rendait important l’échange de découvertes. Une entrée trouvée, un objet secret ou un lieu remarquable pouvait aider quelqu’un sans lui expliquer toute l’aventure. Le jeu construisait sa progression autour des outils, des cœurs et de la conquête des donjons. De nombreux éléments restés associés à Zelda étaient déjà présents : Link, la princesse Zelda, Ganon, la Triforce et un paysage dont les images simples cachaient une quantité surprenante de secrets.
L’édition européenne sur Game Boy Advance est sortie le 9 juillet 2004 dans NES Classics. Avec cette série, Nintendo rééditait séparément des jeux NES sur cartouche portable, au lieu de les redessiner entièrement comme des suites modernes. Cette aventure conservait donc ses écrans d’origine, ses petits personnages et ses combats directs. Après une première victoire, la Second Quest réorganise les donjons et secrets du même monde : connaître les itinéraires ne suffit plus à tout résoudre.
Jeux similaires sur Game Boy Advance
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords vous offre aussi un royaume rempli de chemins cachés et de donjons sur Game Boy Advance. A Link to the Past utilise davantage de scènes narratives, un équipement plus vaste et deux mondes reliés. Le premier Zelda vous laisse plus souvent chercher sans prochain indice évident. Les deux demandent de mémoriser les lieux, mais NES Classics ne contient pas l’aventure coopérative distincte de Four Swords.
The Legend of Zelda: The Minish Cap partage les combats à l’épée, énigmes de donjons et nouveaux objets de cette édition NES Classics sur Game Boy Advance. The Minish Cap construit beaucoup d’énigmes autour du changement de taille, avec un compagnon qui parle et davantage de conversations. Le premier Zelda donne des indices plus sobres et dissimule davantage ses secrets dans le paysage. L’exploration reste importante dans les deux, mais vous n’êtes pas guidé de la même manière.
Zelda II: The Adventure of Link de NES Classics existe aussi sur Game Boy Advance, mais alterne une carte du monde et des combats en vue de côté. Link y gagne des points d’expérience et améliore ses caractéristiques. Le premier Zelda conserve sa vue de dessus pendant les combats et lie surtout la progression aux cœurs et équipements trouvés. Ces deux premières aventures de la même série demandent une synchronisation et une planification des itinéraires bien différentes.
Metroid de NES Classics partage sur Game Boy Advance la recherche de passages cachés et d’équipements rendant de nouveaux lieux atteignables. Samus parcourt latéralement un réseau de couloirs interconnectés, en utilisant tirs, missiles et sauts. Link voyage en vue de dessus dans un monde extérieur avec des donjons distincts. Les deux vous laissent vous perdre puis revenir avec de nouvelles connaissances, mais la forme de la carte et l’approche des ennemis diffèrent beaucoup.
Sword of Mana propose aussi des combats directs dans un monde fantastique sur Game Boy Advance. Il accorde beaucoup plus de place aux personnages, dialogues, types d’armes et à la magie que le premier Zelda. Dans NES Classics, la présentation reste compacte et vous devez plus souvent relier vous-même un indice à un endroit de la carte. Mana insiste aussi davantage sur l’évolution du personnage ; Zelda sur la découverte et l’utilisation de nouveaux outils.