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Game Boy Advance

The Legend of Zelda A Link to the Past Four Swords - Game Boy Advance - GBA

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords sur Game Boy Advance

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords sur Game Boy Advance contient deux jeux d’action-aventure avec Link. Dans A Link to the Past, vous répondez à un appel nocturne de la princesse Zelda et cherchez ce que le sorcier Agahnim prépare pour Hyrule. Vous explorez le pays en vue de dessus, fouillez des donjons et trouvez des objets ouvrant de nouveaux passages. Le Monde de la Lumière et le Monde des Ténèbres sont deux versions reliées du même royaume.

Avec une épée, un boomerang, des bombes et d’autres équipements, vous abordez ennemis et énigmes de différentes façons. Une découverte peut transformer une ancienne impasse en prochaine destination. Four Swords met en scène Vaati et plusieurs Link de couleurs différentes. Ensemble, vous déplacez de gros objets et actionnez des interrupteurs, tout en vous disputant les rubis. Vous devez donc vous entraider pour avancer, mais le meilleur score individuel reste une raison de ramasser les trésors rapidement.

Vous jouez seul à A Link to the Past et sauvegardez votre progression sur la cartouche. Four Swords exige deux à quatre joueurs, chacun avec son propre Game Boy Advance et son propre exemplaire de ce jeu. Pour deux, trois ou quatre joueurs, il faut respectivement un, deux ou trois câbles Game Boy Advance Game Link ; ils ne sont pas fournis. Vous ne pouvez pas jouer seul à Four Swords sur cette cartouche.

Région et langue

Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords

A Link to the Past est d’abord sorti au Japon en 1991 sur Super Famicom, puis en Europe en 1992 sur Super Nintendo. Après Zelda II, cette aventure a ramené la série à une vue de dessus. Le vaste royaume, les donjons et les interactions entre deux mondes sont devenus des éléments importants de ce troisième Zelda. Sur Game Boy Advance, cette aventure existante a reçu une version portable, accompagnée d’un nouveau jeu distinct sur la même cartouche.

Nintendo a sorti cet ensemble en Europe le 28 mars 2003. Four Swords était la première aventure Zelda dans laquelle plusieurs joueurs coopéraient simultanément. L’équipement familier prenait ainsi une autre fonction : certains obstacles demandaient à plusieurs Link d’agir en même temps. Les rubis créaient aussi une concurrence entre les joueurs. Cette combinaison intégrait la coopération aux énigmes, sans supprimer la compétition pour un meilleur résultat individuel. Les deux aventures conservaient leur propre histoire et leur propre structure.

Terminer Four Swords peut également débloquer du contenu supplémentaire dans A Link to the Past. Ce lien entre les deux jeux donne à l’ensemble davantage de cohérence qu’un simple écran de sélection commun. Four Swords Adventures sur GameCube et Four Swords Anniversary Edition sur d’autres consoles portables sont arrivés plus tard. La possibilité de jouer seul à Four Swords dans ces adaptations ultérieures n’existe pas sur cette cartouche Game Boy Advance d’origine. Ici, le câble de liaison reste indispensable à l’aventure partagée.

Jeux similaires sur Game Boy Advance

The Legend of Zelda: The Minish Cap sur Game Boy Advance propose aussi des donjons, des combats à l’épée et des objets qui ouvrent davantage le monde. Link peut y rétrécir pour examiner des lieux connus à une autre échelle. A Link to the Past transforme surtout un même environnement grâce au Monde de la Lumière et au Monde des Ténèbres. Four Swords ajoute la coopération, tandis que The Minish Cap reste une aventure continue pour un joueur.

The Legend of Zelda de NES Classics vous laisse aussi explorer un royaume et chercher des donjons par vous-même sur Game Boy Advance. La première aventure donne moins d’indices et utilise une structure du monde plus simple. A Link to the Past raconte ses événements plus en détail et fait interagir deux mondes. Les deux récompensent la mémorisation des endroits suspects, mais le Zelda original ne possède pas l’aventure coopérative distincte de Four Swords.

Sword of Mana associe aussi exploration, combats et récit fantastique sur Game Boy Advance. Vous y alternez armes et magie, et les caractéristiques de votre personnage jouent un rôle plus important. A Link to the Past lie davantage la progression aux outils trouvés et aux énigmes résolues dans les donjons. La différence apparaît devant un obstacle : avec Link, vous cherchez souvent un objet utile, tandis que Mana demande plus d’attention à votre équipement de combat.

Metroid: Zero Mission vous fait aussi revenir dans des zones précédentes sur Game Boy Advance lorsqu’un nouvel équipement rend un passage utilisable. Samus se déplace de côté dans une base extraterrestre interconnectée, en tirant et en sautant. Link explore son monde de dessus et fouille des donjons distincts contenant clés et énigmes. La ressemblance tient à une meilleure compréhension progressive de la carte, pas à des combats ou à des déplacements identiques.

Mario & Luigi: Superstar Saga vous demande aussi de combiner différentes capacités pour parcourir un monde fantastique sur Game Boy Advance. Vous contrôlez seul les deux frères et les combats se déroulent au tour par tour, avec des pressions de boutons bien synchronisées. A Link to the Past conserve ses combats directement dans le monde. Four Swords répartit plutôt la coopération entre de vrais joueurs, chacun avec sa console portable, au lieu de deux personnages contrôlés par une seule personne.