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Game Boy Advance

Super Mario Advance - Game Boy Advance - GBA

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Super Mario Advance sur Game Boy Advance

Super Mario Advance sur Game Boy Advance réunit deux jeux de plateformes différents : un Super Mario Bros. 2 enrichi et un Mario Bros. remanié. Dans Super Mario Bros. 2, vous traversez Subcon pour vaincre le maléfique Wart. Pour chaque niveau, vous choisissez Mario, Luigi, Peach ou Toad. Mario est équilibré, Luigi saute haut, Peach peut planer brièvement et Toad soulève rapidement les objets. Votre choix change votre manière d’aborder un saut difficile ou un groupe d’ennemis. Les sept mondes comprennent des déserts, des grottes et des passages en hauteur.

Vous battez surtout les ennemis en soulevant et en lançant des légumes, des objets ou d’autres ennemis. Vous pouvez rester debout sur beaucoup d’adversaires sans les éliminer immédiatement. Cela laisse le temps de viser votre prochain lancer, mais ne rend pas automatiquement une attaque sautée sans danger. Les Ace Coins rouges encouragent l’exploration des chemins secondaires. Après l’aventure principale, le Yoshi Challenge ajoute des œufs cachés et de nouveaux objectifs dans les niveaux connus. Trois fichiers enregistrent votre progression sur la cartouche.

Super Mario Bros. 2 se joue en solo. Dans le Mario Bros. séparé, vous retournez les ennemis par-dessous puis les expulsez de l’écran d’un coup de pied. Jusqu’à quatre joueurs au total peuvent participer localement, chacun avec sa propre Game Boy Advance et les câbles Game Link nécessaires. Battle fonctionne avec une seule cartouche ; jouer ensemble à Classic exige une cartouche de jeu compatible par participant. Les consoles supplémentaires et les câbles ne sont pas fournis.

Région et langue

Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Super Mario Advance sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Super Mario Advance

Super Mario Advance est sorti en Europe le 22 juin 2001, en même temps que la Game Boy Advance. Nintendo s’est appuyé sur deux jeux anciens pour créer une édition portable propre. Super Mario Bros. 2 fournissait l’aventure principale avec quatre héros jouables et le pays des rêves Subcon. Mario Bros. ajoutait une action plus courte autour de tuyaux, d’ennemis retournés et de pièces. La cartouche associait ainsi un voyage dans plusieurs mondes à un jeu séparé revenant toujours sur le même petit terrain.

La refonte de Super Mario Bros. 2 ne changeait pas seulement la présentation. Des objets et ennemis plus grands, les Ace Coins et le Yoshi Challenge ultérieur ajoutaient des objectifs aux parcours existants. Les voix et les graphismes retouchés rendaient aussi la différence avec les anciennes éditions immédiatement audible et visible. Soulever restait pourtant au cœur du jeu. Les quatre héros ne sont pas des images interchangeables : leurs sauts et leur force déterminent la solution la plus agréable pour un obstacle donné.

Mario Bros. faisait de la connexion Game Link un élément distinct de l’ensemble. Une cartouche pouvait transmettre une partie Battle aux autres consoles portables reliées ; Classic à plusieurs utilisait plusieurs cartouches. Cette distinction convenait à une nouvelle console portable cherchant à développer le jeu local. Super Mario Advance a ensuite inauguré une série de refontes sur Game Boy Advance. Les épisodes suivants ont choisi d’autres aventures principales, dont Super Mario World et Yoshi’s Island, tandis que ce premier jeu conservait sa propre aventure à Subcon.

Jeux similaires sur Game Boy Advance

Super Mario World: Super Mario Advance 2 sur Game Boy Advance propose aussi de revisiter les niveaux pour trouver des secrets. Les sorties cachées ouvrent de nouveaux chemins sur la carte et Mario peut chevaucher Yoshi ou voler avec une cape. Le premier Super Mario Advance utilise quatre héros et des ennemis à soulever. Les deux font chercher dans des niveaux de plateformes, mais les outils et la structure de la carte diffèrent nettement.

Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 sur Game Boy Advance repose aussi sur une collecte attentive pendant les sauts. Yoshi porte Baby Mario et utilise sa langue et des œufs lancés pour ouvrir des passages. Super Mario Advance vous laisse plutôt choisir entre quatre héros et soulever les objets à la main. Dans les deux, observer un chemin secondaire aide, mais la responsabilité de Baby Mario donne un autre rythme au voyage de Yoshi.

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 sur Game Boy Advance reprend lui aussi une ancienne aventure Mario accompagnée d’un Mario Bros. séparé. Vous y utilisez des costumes et d’autres transformations pour obtenir de nouveaux mouvements. Super Mario Advance répartit surtout ces différences entre Mario, Luigi, Peach et Toad. Les niveaux de Super Mario Bros. 2 demandent aussi beaucoup plus souvent de soulever un ennemi que d’atterrir dessus.

Wario Land 4 sur Game Boy Advance combine aussi les plateformes avec la chasse au trésor et l’utilisation d’objets du décor. Les transformations temporaires de Wario l’aident à franchir les obstacles, puis un compte à rebours de fuite peut changer le retour. Super Mario Advance conserve largement les pouvoirs de ses quatre héros et vous fait chercher de nouveaux chemins en sautant et en soulevant. Le point commun est l’exploration, pas une même façon de combattre.

Mario vs. Donkey Kong sur Game Boy Advance partage les ennemis à soulever et les sauts à préparer soigneusement. Il construit ainsi de courtes énigmes de clés et de jouets autour d’un seul Mario. Super Mario Advance propose de plus longs parcours de plateformes et vous laisse choisir un héros adapté à l’obstacle. Si le vol de jouets de Donkey Kong exige souvent le bon ordre, Subcon récompense aussi l’exploration d’un chemin secondaire pour des pièces et des objectifs cachés.