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Game Boy Advance

Stuntman - Game Boy Advance - GBA

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Stuntman sur Game Boy Advance

Stuntman sur Game Boy Advance vous place au volant des scènes d’action de six films fictifs. Vous recevez un itinéraire et une suite de manœuvres à effectuer au bon moment. Un virage serré, un saut ou un passage précis ne compte que si vous exécutez correctement la consigne. La caméra suit votre véhicule dans des environnements en trois dimensions. Vous ne conduisez pas pour battre un autre pilote à l’arrivée, mais pour réussir la prise voulue par le réalisateur.

Avant la véritable prise, vous pouvez effectuer des essais et apprendre à connaître les lieux. Des flèches indiquent le parcours, des points de contrôle gèrent le temps restant et une jauge de dégâts montre ce que votre véhicule peut encore supporter. Une manœuvre ratée signifie qu’il faudra freiner plus tôt ou mieux braquer à la prochaine tentative. Les missions de tournage réussies rapportent de l’argent pour acheter des véhicules et des arènes. Filmography permet de retenter les scènes déjà terminées afin d’affiner votre prestation.

En plus de la carrière en solo, des épreuves de précision proposent du slalom et du stationnement, tandis que les épreuves de saut demandent de récupérer des lettres. La cartouche conserve jusqu’à trois sauvegardes comprenant notamment l’argent gagné et les cascades terminées. L’arène permet aussi un affrontement local à deux joueurs. Chaque participant doit disposer d’une Game Boy Advance et d’une cartouche de Stuntman, avec un câble Game Boy Advance Game Link. Les consoles, le jeu supplémentaire et le câble ne sont pas fournis.

Région et langue

Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Stuntman sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Stuntman

Stuntman est sorti sur Game Boy Advance en 2003 sous la marque Atari d’Infogrames. Fernando Velez et Guillaume Dubail ont développé cette édition portable après avoir adapté V-Rally 3 sur la même console. Le principe venait de Stuntman sur PlayStation 2 : un pilote cascadeur construit sa carrière grâce au cinéma. La version GBA a toutefois bénéficié d’une réalisation technique propre, avec des véhicules et des environnements tridimensionnels animés sur une machine portable beaucoup plus petite.

Les six films vous emmènent notamment en Angleterre, en Thaïlande, en Suisse et en Égypte. Chaque production fournit son propre décor pour des poursuites et des manœuvres soigneusement préparées. Le réalisateur décide de ce qui constitue une prise exploitable, tandis que votre prestation influence la récompense. Moins de tentatives et davantage d’actions réussies apportent un avantage. Le travail de cascadeur devient ainsi une suite d’épreuves de conduite à recommencer : vous apprenez le parcours, repérez l’endroit où une manœuvre échoue et retentez la même scène avec un meilleur timing.

Le développement s’appuyait sur l’expérience acquise par Velez et Dubail avec V-Rally 3. Là où ce dernier privilégiait le rallye, Stuntman mettait des ambitions techniques comparables au service des plateaux de cinéma et de courtes scènes d’action. Les épreuves distinctes de précision et de saut isolaient certains aspects du travail de cascadeur pour en faire des défis indépendants. Dans le catalogue GBA, le jeu occupait ainsi une place particulière entre courses sur circuit, rallye et karting : la conduite sert surtout ici à mener une scène imposée à son terme.

Jeux similaires sur Game Boy Advance

V-Rally 3 partage sur Game Boy Advance la représentation des courses en trois dimensions et les développeurs Velez et Dubail. Vous y parcourez des spéciales de rallye sur diverses surfaces, où le temps gagné dépend surtout de votre trajectoire et de la maîtrise de la voiture. Stuntman utilise ses environnements pour des missions de tournage avec manœuvres obligatoires. Une course rapide n’y vaut quelque chose que si les sauts, passages et virages demandés sont aussi exécutés au bon moment.

GT Advance 2: Rally Racing sur Game Boy Advance vous demande également de lire le parcours et d’adapter votre vitesse au prochain virage. Il privilégie les épreuves de rallye et l’amélioration des temps, pas l’exécution de consignes pour une caméra. Stuntman ajoute des points de contrôle, des dégâts et un réalisateur. Les deux récompensent une conduite maîtrisée, mais un bon chrono ne suffit pas à réussir une scène dans Stuntman.

Mario Kart: Super Circuit propose aussi sur Game Boy Advance de courtes courses qui s’améliorent lorsque vous apprenez les circuits. Carapaces, bananes et autres pilotes peuvent vous gêner à l’improviste. Stuntman suit des parcours de tournage et des cascades imposés, de sorte que l’objectif reste reconnaissable à la tentative suivante. La ressemblance tient à la conduite et au timing ; la différence oppose une course de karts changeante à une prise soigneusement exécutée.

Nicktoons Racing sur Game Boy Advance vous fait négocier des virages, utiliser des objets et disputer une coupe avec des personnages animés connus. Ses douze circuits accueillent des courses contre d’autres karts. Stuntman fournit plutôt un véhicule et une mission de tournage où la précision des actions compte plus que le classement. Les deux divisent la conduite en défis délimités, mais seul Nicktoons utilise des attaques pour modifier directement l’ordre des pilotes.

F-Zero: Maximum Velocity sur Game Boy Advance exige, comme Stuntman, des réactions rapides et la mémorisation des passages difficiles. Ses véhicules futuristes parcourent des circuits étroits avec des sauts et des bords dangereux. Stuntman vous fait notamment conduire des voitures de route sur des plateaux de cinéma et évalue des manœuvres imposées. Dans F-Zero, il faut tenir jusqu’au bout de la course ; dans Stuntman, chaque action importante doit correspondre au parcours d’une scène.