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Game Boy Advance

Spyro Season of Ice - Game Boy Advance - GBA

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Spyro: Season of Ice sur Game Boy Advance

Spyro: Season of Ice sur Game Boy Advance est une aventure de plateforme isométrique dans laquelle vous libérez des fées gelées. Le sorcier Grendor tient le Royaume des Fées sous son emprise et interrompt ainsi les vacances de Spyro. Vous explorez des îles, des villages et d’autres zones vues en diagonale depuis le dessus, collectez des gemmes et cherchez des habitants à aider. Trouver une fée ne suffit pas toujours : il faut parfois accomplir une tâche ou découvrir le chemin vers un endroit surélevé. Votre collection grandit à mesure que vous atteignez de nouvelles zones.

Spyro utilise son souffle de feu contre les ennemis et les blocs de glace, tandis que ses cornes fracassent les objets fragiles. Après un saut, vous pouvez planer puis gagner encore un peu de hauteur avant d’atterrir. Il faut observer les ombres et la position des plateformes, car une île peut se trouver plus en arrière qu’il n’y paraît. La libellule Sparx vous suit et sa couleur indique la quantité de dégâts que vous pouvez encore supporter.

Cette aventure se joue en solo. Des défis aériens et des passages distincts où vous contrôlez Sparx alternent avec l’exploration de Spyro. L’atlas conserve le nombre de gemmes et de fées trouvées. Une récompense manquante vous donne ainsi une raison de revenir, plutôt que de simplement rejoindre la sortie suivante. Il s’agit d’une aventure portable originale, pas d’une version réduite d’un des jeux PlayStation.

Région et langue

Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Cet exemplaire de Spyro: Season of Ice est une édition nord-américaine. L’étiquette de la cartouche porte la référence AGB-ASYE-USA-1. Les textes du jeu sont en anglais.

Notice

Pour Spyro: Season of Ice sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Spyro: Season of Ice

Spyro: Season of Ice est sorti sur Game Boy Advance en 2001, développé par Digital Eclipse et publié par Universal Interactive. C’était la première aventure de Spyro sur une console Nintendo après ses précédents jeux PlayStation. Universal a choisi une nouvelle histoire plutôt que d’adapter directement un monde existant. La vue oblique du paysage permettait de retrouver les actions familières, comme planer, cracher du feu et ramasser des gemmes, sans reprendre la caméra libre des aventures précédentes sur console.

L’histoire fait suite à la défaite de la Sorcière : Grendor trouve son livre de sorts et provoque lui-même son malheur en lisant une formule de travers. Il veut utiliser les ailes de fées magiques comme remède. Leur libération prend ainsi une place concrète dans le voyage de Spyro. Les différentes régions saisonnières mêlent exploration et tâches individuelles, tandis que les vols et les passages avec Sparx changent le rythme. L’adaptation portable cherche ainsi la variété sur un écran plus petit.

Le programmeur Scott Schebek a raconté plus tard avoir notamment créé les menus, l’atlas et un bonus d’arcade caché chez Digital Eclipse. C’était le premier projet GBA de l’équipe, avec de nouveaux outils pour les textes et les données conçus pendant le développement. Cette expérience a servi à la suite Season of Flame en 2002. Season of Ice reste donc le début d’une lignée d’aventures GBA distincte : des actions familières de Spyro, mais des mondes originaux et une autre manière de lire les distances.

Jeux similaires sur Game Boy Advance

Spyro 2: Season of Flame reprend la même base isométrique sur Game Boy Advance, mais vous demande de capturer des lucioles pour retrouver le souffle de feu perdu. Sa carte aide à mémoriser les chemins parcourus. Season of Ice se concentre sur les fées gelées et comprend des passages distincts avec Sparx. Vous retrouvez le vol plané et la collecte, mais l’usage du souffle et la répartition des tâches changent.

Rayman 3 associe également sauvetages, sauts et collecte de créatures lumineuses sur Game Boy Advance. Rayman se déplace surtout de gauche à droite et franchit les obstacles avec son poing et ses cheveux-hélicoptère. Spyro peut marcher dans plusieurs directions au sein de paysages vus en biais. Un saut difficile implique donc aussi d’évaluer la profondeur, alors que Rayman permet de juger distance et hauteur depuis une vue latérale.

Rayman Advance partage les mondes fantastiques dessinés et la recherche de récompenses cachées sur Game Boy Advance. Rayman y suit des parcours latéraux et acquiert de nouveaux pouvoirs en poursuivant Mr. Dark. Season of Ice vous laisse plus souvent faire le tour d’une île pour trouver une tâche ou une fée. Les deux emploient des mouvements familiers pour atterrir précisément, mais le vol plané de Spyro dans un paysage oblique demande une autre perception de l’espace que les cheveux-hélicoptère de Rayman.

Super Mario World: Super Mario Advance 2 permet également de revenir terminer la recherche des secrets sur Game Boy Advance. Les sorties cachées de Mario modifient les liaisons de la carte du monde. Chez Spyro, le retour concerne plutôt les gemmes et les fées encore absentes de l’atlas. Mario saute dans des parcours latéraux avec Yoshi et des pouvoirs temporaires, tandis que Spyro fouille un terrain plus vaste et oblique avec ses mouvements habituels de dragon.

Kirby: Nightmare in Dream Land utilise aussi des zones colorées où vous aidez un monde fantastique perturbé sur Game Boy Advance. Kirby vole les pouvoirs des ennemis et peut se gonfler pour voler. Spyro conserve son souffle de feu, sa charge de cornes et son vol plané comme base reconnaissable. Le point commun est l’exploration des recoins atteignables et des passages cachés ; la différence oppose l’outillage changeant et la vue latérale de Kirby aux mouvements fixes et aux décors isométriques de Spyro.