Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Spyro 2: Season of Flame sur Game Boy Advance
Spyro 2: Season of Flame sur Game Boy Advance est une aventure de plateforme isométrique dans laquelle vous retrouvez des lucioles volées. Sans ces créatures, les dragons ne peuvent plus cracher de feu et Spyro souffle d’abord de l’air froid. Vous utilisez justement ce souffle glacé pour immobiliser les lucioles en fuite et les capturer. Depuis les mondes principaux, des portails mènent aux zones où les habitants subissent les Rhynocs. Leurs tâches rapportent des récompenses, tandis qu’un nombre suffisant de lucioles sauvées ouvre les étapes suivantes.
Vous sautez, planez et chargez les objets avec vos cornes pour trouver des gemmes. Plus tard, vous retrouvez le souffle de feu et d’autres pouvoirs aident à franchir de nouveaux obstacles. Une carte conserve les parties du paysage visitées ; l’atlas indique les récompenses manquantes. Vous pouvez ainsi revenir plus précisément vers un recoin inexploré. Des niveaux latéraux distincts permettent aussi de contrôler Sheila le kangourou ou l’Agent 9, avec d’autres sauts et attaques.
Vous jouez en solo et sauvegardez sur la cartouche, automatiquement en quittant un monde ou depuis le menu pause. Sparx accompagne Spyro et sa couleur indique combien de coups vous pouvez encore encaisser. Les gemmes servent notamment à payer Moneybags pour des passages et des services. Le parcours associe donc la précision des atterrissages au souvenir d’un chemin encore fermé ou d’une tâche inachevée.
Région et langue
Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Spyro 2: Season of Flame sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Spyro 2: Season of Flame
Digital Eclipse a développé Spyro 2: Season of Flame sur Game Boy Advance comme suite de Season of Ice. Universal Interactive l’a publié en 2002. La série conservait une vue oblique du monde, mais les développeurs ont changé davantage que les seuls objets à collecter. Le programmeur Scott Schebek a expliqué plus tard que l’équipe avait recueilli les réactions des joueurs et réécrit la technologie isométrique. Le résultat conservait les mouvements familiers de Spyro tout en reconstruisant les fondations de l’aventure.
Les lucioles volées donnaient aux concepteurs une raison de modifier temporairement l’attaque la plus connue de Spyro. Le souffle glacé sert désormais à la collecte, tandis que le retour du feu ouvre d’autres possibilités. La carte et l’atlas enrichi traduisent une attention accrue aux lieux déjà visités. Sheila et l’Agent 9 apportent aussi des passages distincts de profil. La suite alterne ainsi entre l’exploration familière avec Spyro et de courts défis aux commandes différentes.
Season of Flame appartient à la lignée portable autonome et n’est pas la version GBA de Spyro 2: Gateway to Glimmer sur PlayStation. Il suit au contraire les événements liés à Grendor dans Season of Ice. L’aventure Digital Eclipse suivante a reçu le nom Spyro Adventure en Europe. Ces jeux montrent ensemble comment le même héros a évolué différemment sur Game Boy Advance et sur consoles de salon, avec des itinéraires isométriques, des tâches pour les habitants et toujours plus d’outils de collecte.
Jeux similaires sur Game Boy Advance
Spyro: Season of Ice est le prédécesseur direct sur Game Boy Advance, avec un vol plané, des charges et une collecte de gemmes similaires. Vous y libérez des fées prises dans la glace ; Season of Flame utilise au contraire le souffle glacé pour capturer des lucioles. La carte et l’atlas enrichi de la suite aident davantage à suivre votre itinéraire. Les îles vues en biais restent familières, mais l’objectif et les indications d’exploration changent.
Rayman 3 utilise également objets à collecter et nouveaux mouvements pour atteindre d’autres zones sur Game Boy Advance. Son héros lance ses poings et ralentit sa chute grâce à ses cheveux-hélicoptère, généralement de profil. Season of Flame laisse Spyro marcher dans plusieurs directions sur un terrain isométrique et change son souffle offensif. Les deux demandent de chercher et d’atterrir précisément ; l’angle de caméra modifie votre lecture préalable d’un passage difficile.
Rayman Advance partage les mondes de plateforme colorés et les récompenses cachées hors du trajet principal sur Game Boy Advance. Rayman utilise des mouvements acquis progressivement dans son voyage contre Mr. Dark. Spyro 2: Season of Flame lie la progression aux lucioles sauvées, aux tâches des habitants et aux passages que Moneybags fait payer en gemmes. La collecte influence donc les deux voyages, mais Spyro l’associe plus souvent à la recherche et aux conversations dans des zones vues en biais.
Super Mario World: Super Mario Advance 2 invite aussi à chercher au-delà de l’arrivée visible sur Game Boy Advance. Des sorties secrètes ouvrent d’autres chemins sur la carte du monde de Mario et Yoshi modifie l’approche des ennemis. Season of Flame utilise une carte à l’intérieur des niveaux et un atlas des récompenses manquantes. Les deux récompensent les retours, mais les tâches et les souffles de Spyro relient autrement exploration et ouverture du prochain itinéraire.
Kirby: Nightmare in Dream Land alterne lui aussi mouvements et attaques pour sauver un monde fantastique sur Game Boy Advance. Kirby absorbe les pouvoirs des ennemis, tandis que Spyro élargit progressivement ses types de souffle et laisse parfois la place à Sheila ou à l’Agent 9. Les niveaux principaux de Kirby restent de profil. Les zones ordinaires de Spyro exigent aussi de se repérer dans la profondeur, avec carte et atlas pour retrouver les dernières récompenses.