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Nintendo Wii

Space Chimps - Nintendo Wii

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Space Chimps sur Nintendo Wii

Space Chimps sur Nintendo Wii envoie le chimpanzé de cirque Ham III dans l'espace avec Luna et Titan, à la recherche d'une sonde disparue. Après leur arrivée sur une étrange planète, ils se retrouvent mêlés à la lutte contre Zartog. L'essentiel de ce jeu d'action et de plateforme se déroule en vue de côté. Vous sautez par-dessus des gouffres, escaladez des obstacles et évitez les ennemis dans des décors avec des personnages en trois dimensions. Ham utilise ses talents d'acrobate pour passer de plateforme en plateforme et aider les habitants.

En chemin, vous ramassez des bananes dorées et achetez des améliorations, dont un double saut. Une attaque tournoyante ou un saut sur la tête d'un adversaire permet de dégager le passage. Les plateformes mobiles et les sauts muraux demandent un autre rythme qu'un simple terrain plat. Dans des séquences de vol séparées, la vue passe à un vaisseau qui avance vers les obstacles. Vous vous faufilez entre les rochers au lieu de sauter au sol, tout en essayant de récupérer des objets.

Vous pouvez appeler les autres singes à l'aide, en passant par un court défi sur un écran radar. Un mini-jeu local séparé permet à deux personnes de jouer ensemble ; l'aventure principale se joue en solo. Une cartouche et le téléchargement DS suffisent pour ce multijoueur, mais chacun doit posséder une console DS compatible. Les consoles ne sont pas fournies. Le voyage alterne ainsi entre plateforme, obstacles en vol et brèves actions au stylet.

Région et langue

Nos jeux Nintendo Wii sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Space Chimps sur Nintendo Wii est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Space Chimps

Brash Entertainment a sorti Space Chimps en 2008 autour du film d'animation homonyme de Vanguard. Le film envoyait un chimpanzé de cirque en mission spatiale et réunissait astronautes, habitants extraterrestres et adversaire tyrannique. Brash a travaillé avec Vanguard sur un jeu utilisant ces personnages et leur univers, tout en ajoutant ses propres événements. Warner Bros. Interactive Entertainment assurait le marketing et la distribution en Europe. Le projet est paru sur plusieurs ordinateurs et consoles de salon, ainsi que dans une édition distincte sur Nintendo Wii.

WayForward Technologies a développé la version DS. Le studio possédait déjà une longue expérience des jeux d'action portables, notamment avec Shantae sur Game Boy Color et Contra 4 sur Nintendo Wii. Pour Space Chimps, l'équipe a choisi une progression de gauche à droite avec des personnages et des environnements modélisés en trois dimensions. Les éditions sur consoles de salon adoptaient une autre formule. L'adaptation DS n'était donc pas une copie réduite de leurs niveaux entièrement tridimensionnels, mais un jeu de plateforme distinct avec ses propres séquences de vaisseau.

La présentation conservait Ham, Luna, Titan et le monde extraterrestre du film, tandis que la structure du jeu reposait sur de courtes actions. Les mouvements classiques de plateforme rendaient utile le passé de Ham au cirque. Le vol entre les rochers spatiaux montrait directement le voyage dans l'espace et le défi radar donnait une tâche distincte à l'écran tactile. Un mini-jeu local à deux complétait l'aventure solo. Cette adaptation portable utilisait ainsi les boutons, les deux écrans et la connexion sans fil à différents moments d'un même jeu tiré du film.

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