Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Sonic Rush sur Nintendo DS
Sonic Rush pour Nintendo DS est un jeu de plateformes rapide à défilement horizontal dans lequel Sonic et Blaze the Cat vivent chacun leur aventure. Les deux écrans forment une haute aire de jeu : vous traversez des loopings, dévalez une pente et sautez d'un écran à l'autre. Sonic recherche les Chaos Emeralds, tandis que Blaze tente de récupérer les Sol Emeralds de son propre monde. Dr. Eggman et Eggman Nega provoquent la rencontre de leurs chemins.
Les sauts, attaques et figures remplissent la Tension Gauge. Cette énergie alimente un boost qui maintient votre vitesse et frappe les ennemis sur votre passage. Réussir un parcours rapide demande de l'entraînement : repérez un gouffre, choisissez un chemin supérieur et atterrissez de façon à repartir immédiatement. Dans les niveaux spéciaux, vous dirigez Sonic au stylet sur une piste en trois dimensions. Les phases de plateformes ordinaires utilisent les boutons.
Après la victoire contre le boss d'une zone, le jeu sauvegarde automatiquement votre progression sur la cartouche. En plus de l'aventure solo, vous pouvez affronter un autre joueur en course locale. Le téléchargement DS nécessite deux consoles DS et une seule cartouche ; avec deux cartouches, les mêmes courses se lancent en Multi-Card Play. La seconde console et une éventuelle cartouche supplémentaire ne sont pas incluses.
Région et langue
Nos jeux Nintendo DS sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Sonic Rush sur Nintendo DS, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Sonic Rush
Sega a sorti Sonic Rush en 2005, premier Sonic sur Nintendo DS. Sonic Team a collaboré avec Dimps, qui avait également travaillé sur les jeux Sonic Advance. Akinori Nishiyama dirigeait le développement. Pour la nouvelle console de Nintendo, l'équipe souhaitait conserver l'action à défilement horizontal tout en exploitant les deux écrans. Cela a donné des niveaux où la hauteur des deux affichages fait partie du parcours.
Dans un entretien, Nishiyama a expliqué que le passage entre les écrans avait nécessité de nombreux ajustements. Les joueurs devaient pouvoir prévoir où Sonic allait apparaître, sous peine de le perdre de vue. Les règles classiques du défilement horizontal se combinaient avec des personnages tridimensionnels et des combats de boss marquants. La Tension Gauge encourageait l'enchaînement continu de figures et de boosts. Le jeu portable ainsi créé rend la lecture du parcours toujours plus importante à mesure que la vitesse augmente.
Blaze the Cat a fait ses débuts dans ce jeu. Son tempérament réservé et son origine dans un autre monde ont donné au récit un second point de vue aux côtés de Sonic. Rush s'est également doté d'une identité musicale : Hideki Naganuma, connu pour Jet Set Radio, a composé la majorité des morceaux. Sonic Rush Adventure est sorti en 2007 sur la même console portable, développant la formule avec des îles et des embarcations.
Jeux similaires sur Nintendo DS
Sonic Rush Adventure pour Nintendo DS reprend l'action horizontale rapide et l'aire de jeu répartie sur deux écrans. Vous naviguez aussi entre des îles au stylet et récoltez des matériaux pour de nouvelles embarcations. Le premier Sonic Rush concentre davantage le voyage sur les zones de plateformes successives de Sonic et Blaze. Le choix oppose donc une série plus directe de niveaux rapides à une suite qui les relie par des traversées maritimes.
Sonic Colours sur Nintendo DS associe la vitesse de Sonic aux pouvoirs des petits extraterrestres Wisps. Ceux-ci permettent notamment de forer le sol ou de devenir un laser pour rejoindre un autre passage. Sonic Rush ouvre principalement ses routes grâce aux sauts, aux figures et à une bonne utilisation du boost. Les deux récompensent le fait de rejouer un niveau, mais Colours ajoute des transformations temporaires à la recherche d'une trajectoire plus rapide.
New Super Mario Bros. pour Nintendo DS repose lui aussi sur la course horizontale, les sauts et la découverte de passages secrets. Mario utilise notamment le Méga Champi et le Mini Champi pour modifier sa taille et ses capacités. Dans Sonic Rush, l'énergie de boost accumulée et le maintien de l'élan déterminent votre approche. Mario vous laisse plus souvent vous arrêter volontairement près d'un bloc ou d'une entrée ; Sonic vous demande de lire cet environnement toujours plus vite.
Kirby: Mouse Attack associe sur Nintendo DS les plateformes à la copie et à la combinaison des pouvoirs ennemis. Le stylet aide à gérer et mélanger les objets sur l'écran inférieur. Dans Sonic Rush, le parcours de plateformes s'étend au contraire sur les deux écrans et le stylet intervient surtout dans les niveaux spéciaux. Kirby invite à expérimenter un pouvoir, tandis que Sonic récompense un parcours exécuté avec fluidité.
Comme Sonic Rush, Yoshi's Island DS exploite la hauteur de deux écrans pour ses zones de plateformes. Yoshi porte différents bébés qui modifient ses capacités ; changer de passager peut ainsi rendre un passage atteignable. Sonic et Blaze possèdent chacun leur histoire et leurs mouvements, avec la vitesse comme fil conducteur. Chez Yoshi, le parcours repose plus souvent sur l'exploration et le choix du bon bébé ; Rush privilégie le timing et le maintien de l'élan.