Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Rayman Raving Rabbids sur Nintendo Wii
Rayman Raving Rabbids sur Nintendo Wii est un jeu de fête aux courtes épreuves de rythme, réflexes et visée. Des lapins déchaînés enlèvent Rayman et l’obligent à se produire devant un public bruyant. Vous cherchez à gagner pour mettre fin à sa captivité. Chaque défi explique d’abord ses règles et commandes. Il faut parfois réagir précisément, garder un rythme ou toucher des cibles avec une ventouse.
Une journée commence par quatre épreuves qualificatives. En gagner au moins trois ouvre la porte de la cinquième et dernière. Rayman retourne ensuite dans sa cellule, où vous écoutez les musiques débloquées et changez de tenue. Les journées terminées sont rejouables et les épreuves débloquées apparaissent séparément dans Score. Il n’est donc pas nécessaire de reprendre toute l’histoire pour améliorer un temps ou résultat.
Sur Wii, vous utilisez la télécommande Wii et le Nunchuk pour viser, suivre le rythme et effectuer des gestes variant selon l’épreuve. L’histoire se joue en solo. Dans Score, jusqu’à quatre participants peuvent essayer les défis débloqués, ensemble ou à tour de rôle selon l’épreuve. Pour jouer simultanément, chacun doit disposer de sa télécommande et, lorsque l’épreuve l’utilise, d’un Nunchuk. Les instructions expliquent l’objectif ; réagir vite n’aide qu’après avoir compris le geste demandé.
Région et langue
Nos jeux Nintendo Wii sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Rayman Raving Rabbids sur Nintendo Wii est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Rayman Raving Rabbids
Ubisoft Montpellier a développé Rayman Raving Rabbids, publié sur Wii par Ubisoft en 2006. Les Rabbids devenaient les nouveaux adversaires de Rayman. Leur comportement imprévisible fondait de courtes épreuves et gags visuels. Rayman restait le personnage dirigé, mais la progression ne suivait pas des zones de plateforme continues comme Revolution ou Rayman 3. Arène, journées et retour en cellule reliaient les tâches.
La première annonce du printemps 2006 décrivait encore une aventure plus vaste, avec de grands mondes et des idées absentes sous cette forme du jeu final. Le manuel Wii définitif montre la structure modifiée : qualifications, finale et cellule où Rayman revient entre les journées. La télécommande Wii et le Nunchuk devenaient les outils d’actions courtes et variées. La diversité venait d’une nouvelle règle et d’un nouveau geste, plutôt que d’une longue zone de plateformes.
Raving Rabbids est sorti en décembre 2006 au lancement européen de la Wii. Il a lancé une série consacrée aux lapins, avec des suites comme Rayman Raving Rabbids 2 et TV Party. Ces jeux développaient les défis courts dans d’autres environnements. Le premier épisode conserve la captivité de Rayman comme lien entre les épreuves. Sa cellule, ses spectacles et le public donnent ainsi une progression identifiable à ce qui deviendra surtout une série de jeux de fête indépendante.
Jeux similaires sur Nintendo Wii
Rayman Raving Rabbids 2 prolonge sur Wii les défis gestuels courts et l’humour des lapins. Ses épreuves prennent pour décor des lieux quotidiens et un voyage plus large autour du monde. Le premier épisode garde Rayman prisonnier près d’une arène et relie la progression à des journées distinctes. Ces qualifications quotidiennes s’inscrivent ici dans un récit de captivité plus marqué.
TV Party transforme sur Wii émissions et publicités en nouvelles épreuves de lapins. Certaines activités utilisent aussi le Wii Balance Board. Le premier Raving Rabbids ne propose ni cette organisation télévisuelle ni ces activités avec le Balance Board. Rythme, réflexes et missions absurdes les rapprochent ; les commandes disponibles et les liens entre les défis les distinguent.
WarioWare: Smooth Moves utilise aussi sur Wii gestes inattendus et règles brèves. Ses micro-jeux ne durent souvent que quelques secondes et s’enchaînent rapidement. Raving Rabbids donne davantage de temps à une épreuve pour installer rythme, objectif ou score. Les explications sont plus développées et chaque défi débloqué peut être rejoué séparément, plutôt que dans une succession de réactions ultracourtes.
Mario Party 8 propose aussi sur Wii divers mini-jeux de visée, de timing et de gestes. Les plateaux et la collecte d’étoiles déterminent toutefois le déroulement de la partie. Raving Rabbids utilise qualifications et finale dans l’histoire de Rayman. Les épreuves séparées visent un record ou une comparaison des scores, sans parcours de plateau modifiant les positions entre elles.
Wii Play utilise une collection plus réduite pour exercer la visée et les mouvements à la télécommande Wii. Son stand de tir et son billard simple sont présentés plus sobrement que les spectacles de Rayman. Raving Rabbids construit chaque tâche autour d’une plaisanterie, d’un rythme ou d’un geste inhabituel. Les deux permettent d’améliorer les scores, mais les lapins donnent plus souvent une forme inattendue aux règles.