Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Rayman 3 sur Game Boy Advance
Rayman 3 sur Game Boy Advance est un jeu de plateforme en deux dimensions dans lequel vous aidez Globox après qu’il a avalé un Lum noir. Vous traversez des forêts, des mondes de cauchemar et une forteresse pirate pour trouver une solution. En chemin, vous libérez des habitants enfermés dans des cages et ramassez des Lums jaunes. Une carte du monde permet de choisir les zones suivantes, tandis que les endroits cachés invitent à revisiter les niveaux. L’écran défile latéralement : vous évaluez surtout la distance jusqu’à une corniche et le bon moment pour sauter.
Rayman lance son poing sur les ennemis et fait tourner ses cheveux comme une hélice pour ralentir sa descente. Plus tard, des pouvoirs supplémentaires permettent de grimper, de se balancer et de briser des obstacles. Les Lums violets offrent des prises au-dessus du vide ; les Lums verts marquent un point de retour lorsque vous perdez une vie. Cages et Lums donnent ainsi une raison de regarder au-dessus ou en dessous du trajet principal. Tous les mouvements ne sont pas disponibles dès le début.
L’aventure principale se joue en solo et votre progression est sauvegardée sur la cartouche. Des compétitions locales réunissent aussi deux à quatre joueurs. Chacun doit disposer de sa propre Game Boy Advance et de câbles de liaison GBA adaptés. Single Pak permet à deux joueurs de partager une cartouche ; Multi Pak exige un exemplaire de Rayman 3 par joueur. Ces consoles, cartouches et câbles supplémentaires ne sont pas fournis.
Région et langue
Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Rayman 3 sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Rayman 3
Ubisoft a publié Rayman 3 sur Game Boy Advance en Europe en février 2003. Ubisoft Montreal a créé pour cette version une aventure de plateforme indépendante en deux dimensions. Les versions pour consoles de salon utilisaient des mondes tridimensionnels, tandis que cette édition portable revient aux sauts latéraux et aux personnages dessinés. Le nom commun ne signifie donc pas que vous parcourez exactement les mêmes niveaux sur un écran plus petit. Globox et le Lum noir relient les histoires, mais les itinéraires, la caméra et la structure diffèrent nettement.
Des idées plus anciennes de la série trouvent également leur place. Rayman sauve des habitants captifs, collecte des Lums et retrouve les pirates de Razorbeard. Ses cheveux-hélicoptère et ses poings détachés restent reconnaissables, tandis que de nouveaux mouvements permettent progressivement de franchir d’autres obstacles. La progression possède ainsi deux aspects : atteindre une nouvelle zone et revenir chercher les récompenses manquées en route. La carte du monde relie les niveaux sans imposer de caméra librement orientable à la console portable.
La cartouche est sortie à une époque où la Game Boy Advance accueillait à la fois d’anciens jeux de plateforme et de nouvelles aventures parallèles. Rayman Advance avait déjà adapté l’aventure originale ; Rayman 3 ajoutait ses propres zones et des compétitions par câble de liaison. La réédition Wii U a ensuite repris la campagne solo, mais cette version numérique ne correspond pas au même produit que cette cartouche GBA. Ici, l’écran individuel de chaque participant détermine précisément le fonctionnement des compétitions locales d’origine.
Jeux similaires sur Game Boy Advance
Rayman Advance sur Game Boy Advance permet également de sauter latéralement et d’utiliser le poing de Rayman. Il suit la lutte contre Mr. Dark dans les mondes du jeu original. Rayman 3 raconte une autre aventure autour de Globox, des Lums et du retour des pirates. Vous retrouvez le héros agile et ses cheveux-hélicoptère, mais pas le même itinéraire dans les mêmes paysages. L’acquisition progressive des mouvements prend notamment une forme propre à cet épisode.
Spyro: Season of Ice associe aussi sauts, collecte et libération de personnages féeriques sur Game Boy Advance. Spyro parcourt toutefois des zones vues en diagonale depuis le dessus, où il faut également évaluer la profondeur. Rayman 3 présente l’action principale de profil. Aborder une corniche éloignée exige donc un autre regard : avec Spyro, vous cherchez la bonne direction dans le terrain ; avec Rayman, surtout le bon moment pour sauter.
Spyro 2: Season of Flame utilise des lucioles pour ouvrir le chemin dans un monde isométrique sur la même console. Vous les figez avec un souffle glacé et jouez aussi de courts passages avec d’autres personnages. Rayman 3 conserve un seul héros aux mouvements de plus en plus nombreux dans l’aventure principale. Les deux récompensent l’exploration hors du trajet direct, mais le poing et les cheveux-hélicoptère de Rayman appellent d’autres solutions que les souffles et les vols planés de Spyro.
Super Mario World: Super Mario Advance 2 associe lui aussi sauts latéraux et carte du monde sur Game Boy Advance. Mario et Luigi trouvent des sorties secrètes ouvrant de nouvelles liaisons et peuvent chevaucher Yoshi. Rayman 3 s’appuie sur les cages, les Lums et ses propres capacités de déplacement. Les deux permettent de revisiter les niveaux, mais les sorties ramifiées de Mario diffèrent de la recherche de récompenses dispersées dans les zones de Rayman.
Kirby: Nightmare in Dream Land propose également des mondes de plateforme dessinés, des ennemis et des passages secrets sur Game Boy Advance. Kirby absorbe les pouvoirs des adversaires avalés et peut se gonfler pour flotter. Rayman 3 développe le coup de poing habituel de Rayman et les mouvements acquis en route. Chez Kirby, le pouvoir absorbé change souvent votre approche ; chez Rayman, vous apprenez à combiner avec précision un répertoire de mouvements qui s’enrichit progressivement.