Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Nintendo Game Boy Classic Transparent
Ce Game Boy Classic possède un boîtier transparent révélant l'électronique. Le modèle classique associe écran monochrome, croix, A, B, Start et Select. Insérez une cartouche en haut puis allumez. L'affichage standard utilise quatre nuances, pas les couleurs du Game Boy Color. L'écran original non éclairé nécessite assez de lumière ambiante.
Utilisez des cartouches compatibles Game Boy original. Exclusivités Color, GBA, DS et 3DS ne fonctionnent pas. Marquage et édition comptent plus que le titre familier. Certains jeux sauvegardent, d'autres utilisent mots de passe ou recommencent. Ni disque dur interne ni sauvegarde automatique universelle. Le retour en arrière des rééditions modernes n'existe pas sur ce système.
Game Boy Classic utilise quatre piles AA. Le son vient du haut-parleur ou d'un casque compatible. Les jeux en liaison nécessitent second appareil, câble Game Link et cartouches adéquats ; pas de sans-fil intégré. Le transparent ne définit pas les extras. Piles, câbles, jeux et accessoires sont fournis seulement si précisé. Les cinq titres sont des exemples Game Boy originaux.
Histoire
Nintendo lançait Game Boy en 1989 au Japon, puis 1990 en Europe. Les cartouches interchangeables remplaçaient le jeu unique par appareil. Le même portable servait aux puzzles, plateformes et aventures. Tetris était lié au lancement. Écran monochrome et piles permettaient de jouer sans télévision ou prise électrique en différents lieux.
La bibliothèque gagnait des Nintendo portables : Super Mario Land apportait royaume et Daisy, Kirby débutait, Link's Awakening racontait Koholint. Pokémon valorisait ensuite collection, entraînement et échange. Game Link reliait deux appareils dans certains jeux. Cette possibilité dépendait du logiciel, pas d'un service en ligne général.
Les années 1990 apportaient couleurs et modèles plus petits, puis Color et Advance avec leurs fonctions et jeux. Classic conservait monochrome et commandes. Un boîtier transparent ne change ni génération ni compatibilité Color exclusive. Le vrai modèle et l'édition de cartouche comptent donc, même avec personnages ou séries familiers.
Cinq jeux Game Boy populaires
Tetris vous fait tourner et placer sept formes de blocs pour compléter des lignes horizontales. Chaque rangée effacée libère de la place, tandis que le rythme accélère. Vous anticipez plusieurs mouvements et gardez un espace pour la longue barre. Cette version originale sur Game Boy repose sur la lisibilité et le timing. Une partie à deux nécessite deux consoles, deux cartouches et un câble Game Link compatible.
Dans Super Mario Land, vous traversez Sarasaland pour sauver la princesse Daisy de Tatanga. Les courts niveaux de plateforme associent des sauts familiers à des ennemis particuliers et à la Superball rebondissante. Certains passages font piloter un sous-marin ou un avion à Mario et transforment temporairement l'aventure en jeu de tir. Les petites silhouettes restent lisibles sur l'écran du Game Boy original. Il s'agit du premier Super Mario Land, pas de la suite avec Wario.
Kirby's Dream Land présente Kirby, un personnage rond qui aspire ses ennemis puis les recrache. En avalant de l'air, il peut flotter au-dessus des obstacles. Vous traversez Dream Land pour récupérer la nourriture volée par le roi Dadidou. Les déplacements, les attaques simples et les affrontements contre les boss constituent l'essentiel du jeu. Contrairement à de nombreux épisodes ultérieurs, Kirby ne copie pas ici les capacités des ennemis avalés.
The Legend of Zelda: Link's Awakening conduit Link sur l'île Cocolint, où il découvre les mystères du Poisson-Rêve. Vous explorez des villages et des donjons, trouvez des instruments et utilisez des objets pour ouvrir de nouveaux chemins. La plume de Roc permet par exemple de franchir des trous. Les deux boutons d'action imposent de changer régulièrement de combinaison d'objets. Cet exemple concerne la version originale sur Game Boy, sans le donjon des couleurs ajouté dans Link's Awakening DX.
Pokémon Red vous fait quitter Bourg Palette pour parcourir Kanto, capturer des Pokémon et entraîner votre équipe. Dans les combats au tour par tour, vous choisissez vos attaques en tenant compte des forces et faiblesses des différents types. Les champions d'Arène, la Team Rocket et la Ligue Pokémon structurent le voyage. Les échanges font partie du principe original et nécessitent deux consoles compatibles, des cartouches appropriées et un câble Game Link ; cette version n'utilise pas de connexion sans fil.