Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Need for Speed: ProStreet sur Nintendo Wii
Need for Speed: ProStreet sur Nintendo Wii est un jeu de course consacré aux événements organisés sur parcours fermés. Vous développez un garage de vraies voitures et cherchez à vous imposer lors des journées de course. Grip privilégie le circuit, Drag l’accélération et les changements de rapport, Drift les glissades maîtrisées et Speed Challenge la vitesse sur tracés rapides. Une bonne voiture pour une discipline ne demande donc pas forcément la même préparation qu’une autre.
Les dégâts influencent le comportement de la voiture : une collision peut coûter plus que des secondes. Vous choisissez pièces et améliorations pour les épreuves visées. Pendant une journée, vous accumulez de bons résultats sans détruire inutilement le véhicule. Il ne s’agit pas de fuir la police ni de parcourir librement une ville. Circuit, réglages et maîtrise automobile déterminent la suite.
Vous dirigez en inclinant horizontalement la télécommande Wii. Family Controls peut gérer accélération et freinage ; King vous en rend le contrôle. Drag utilise une autre prise pour changer de rapport. La carrière se joue en solo, les courses locales séparées accueillent deux joueurs en écran partagé, chacun avec sa télécommande Wii. Cette description concerne l’édition Wii originale et n’attribue pas au disque des fonctions en ligne ou suppléments d’autres plateformes.
Région et langue
Nos jeux Nintendo Wii sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Need for Speed: ProStreet sur Nintendo Wii est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Need for Speed: ProStreet
Electronic Arts a publié Need for Speed: ProStreet en novembre 2007 ; la sortie européenne Wii a suivi le 23 novembre. EA Black Box à Vancouver l’a développé. Après les équipes nocturnes de Carbon, la série choisissait journées organisées et lieux fermés. L’éditeur présentait cela comme une nouvelle orientation pour des pilotes de rue souhaitant se prouver en compétition. Marques réelles et personnalisation restaient familières, mais le cadre de conduite changeait.
Les quatre disciplines concrétisaient cette orientation. Toutes les voitures n’avaient pas à se comporter pareil partout : vitesse, virages et changements de rapport pesaient différemment selon l’épreuve. Les dégâts faisaient de l’état du véhicule un élément de compétition. Une erreur pouvait rester sensible après avoir retrouvé sa vitesse. La conception rapprochait ainsi garage et préparation des événements de la journée de course.
L’édition Wii adaptait cette structure à une manette utilisée comme un volant. Family Controls et King répartissaient les actions gérées personnellement, tout en conservant les quatre épreuves. Les courses locales à deux utilisaient l’écran partagé. ProStreet existait sur d’autres machines, mais leurs fonctions réseau n’appartiennent pas automatiquement à la Wii. Ce disque marque surtout le passage d’une ville nocturne ouverte à des événements séparés où voiture, conduite et préparation déterminent ensemble le résultat.
Jeux similaires sur Nintendo Wii
Need for Speed: ProStreet utilise aussi de vraies voitures et les améliorations du garage sur Wii. Ses courses se déroulent sur des tracés fermés lors d’événements organisés. Carbon construit plutôt sa carrière autour d’une ville nocturne et d’équipes rivales. Les poursuites policières et la conquête des quartiers relient autrement les épreuves que les journées de course séparées de ProStreet.
Need for Speed: Nitro utilise aussi sur Wii de vraies voitures et de nombreuses personnalisations visuelles. Ses courses plus exubérantes privilégient boost et rencontres de rue avec rivaux et police. ProStreet choisit événements organisés, disciplines variées et dégâts influençant la conduite. Les deux permettent de développer un garage, mais demandent une autre préparation sur piste.
Excite Truck partage sur Wii la direction par inclinaison de la télécommande. Sauts, cascades et terrain changeant donnent aux courses tout-terrain leur logique. ProStreet garde la voiture plus près de la piste et privilégie discipline, réglages et dégâts. Là où Excite Truck récompense aussi les actions spectaculaires en points, ProStreet demande davantage de maîtrise dans une voiture préparée pour un objectif.
Mario Kart Wii propose aussi sur Wii courses locales en écran partagé et direction gestuelle. Objets et circuits imaginaires y changent constamment les positions. ProStreet utilise des voitures sous licence et des épreuves dont la discipline détermine les réglages. Une voiture endommagée exige aussi une autre prudence qu’un kart repartant après une attaque. Des commandes similaires ne donnent donc pas la même approche.
Sonic Riders: Zero Gravity repose aussi sur Wii sur la connaissance des chemins et le bon moment pour accélérer. Ses Extreme Gear utilisent toutefois gravité et pièces activées pendant la course. ProStreet prépare surtout la voiture pour une discipline au garage. Vous cherchez une trajectoire dans les limites de la route et de l’adhérence, pas le long des murs avec des Gravity Points.