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Nintendo Wii

My Sims Kingdom - Nintendo Wii

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

MySims Kingdom sur Nintendo Wii

MySims Kingdom sur Nintendo Wii est une aventure de construction dans laquelle vous aidez le roi Roland à restaurer son royaume. Les habitants de différentes îles ont des problèmes résolus par les dialogues, les matériaux et de nouvelles constructions. Votre personnage parcourt des régions aux thèmes variés. Un environnement abîmé devient une mission : vous cherchez ce qui manque, étudiez les souhaits des habitants et essayez une solution qui fonctionne vraiment.

Votre outil de construction permet de placer, tourner et relier des pièces. Certaines missions demandent une clôture ou un bâtiment utilisable ; d’autres, des pièces formant ensemble un mécanisme. La collecte reste nécessaire pour ouvrir de nouvelles possibilités. Vous coupez, creusez et explorez au lieu de choisir seulement une maison préfabriquée dans une liste. Le Nunchuk sert aux déplacements, la télécommande Wii au pointage, à la construction et aux actions.

L’aventure est en solo et donne un récit continu aux constructions. Vous pouvez personnaliser vêtements et décorations, mais la rencontre suivante donne généralement un objectif concret au projet. Revenir dans les lieux connus permet de décorer davantage ou de finir des commandes. Cette description concerne la version Wii originale. L’édition Nintendo DS a une conception différente et n’est pas présentée comme la même campagne ni comme un supplément de ce disque.

Région et langue

Nos jeux Nintendo Wii sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

MySims Kingdom sur Nintendo Wii est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de MySims Kingdom

Electronic Arts a publié MySims Kingdom sur Wii en Europe le 31 octobre 2008. Il suivait MySims de 2007, tout en modifiant la structure de l’aventure. Plutôt que développer surtout une ville, Kingdom vous envoyait dans le royaume de Roland. L’annonce soulignait un récit de découverte, d’exploration et de missions. Des figures connues de MySims accueillaient de nouveaux habitants liés à leurs régions thématiques.

Construire restait central, avec une autre fonction. Un projet n’était plus seulement une commande pour une maison ou un commerce : il pouvait supprimer un obstacle ou faire fonctionner un appareil. Les créateurs reliaient ainsi personnalisation et énigmes de l’environnement. La collecte prenait un but direct pendant le voyage. Vous trouviez des matériaux, essayiez une construction et constatiez à la réaction du monde si la mission était résolue.

Comme pour le premier MySims, les versions Wii et Nintendo DS sortaient ensemble sans contenu identique. L’édition Wii utilisait pointeur et outil de construction pour parcourir le royaume de Roland. Les jeux suivants déplaçaient les personnages vers d’autres activités, comme l’enquête et la course. Kingdom conserve dans cette évolution l’association d’une aventure écrite et de solutions construites librement. Il ne nécessite donc pas le premier MySims : c’est une suite autonome avec son monde et sa progression.

Jeux similaires sur Nintendo Wii

MySims et MySims Kingdom permettent tous deux sur Wii de construire pour les habitants et de récolter des matériaux. Le premier se concentre sur une ville et un atelier de meubles personnalisés. Kingdom transforme cela en voyage à travers des territoires thématiques, avec des énigmes de construction dans une aventure écrite. Les deux permettent de nombreuses modifications, mais leurs missions orientent différemment l’exploration.

MySims Kingdom vous fait aussi rencontrer des habitants et modifier leur environnement sur Wii. Les voyages entre îles et les missions de construction donnent une structure d’aventure à ces activités. Animaux & Cie reste plus proche du foyer, des soins aux chats et chiens et des visites au centre. Les deux permettent la décoration, mais motivent différemment la collecte de nouveaux objets.

Animal Crossing: Let’s Go to the City partage sur Wii habitants amicaux, collecte et transformation du cadre de vie. Son horloge réelle et ses activités villageoises régulières créent un rythme quotidien. Kingdom suit un voyage avec problèmes concrets et énigmes de construction. Vous revenez non seulement pour des dialogues ou objets, mais pour comprendre comment une construction permet l’étape suivante de l’aventure.

Little King’s Story et MySims Kingdom utilisent tous deux sur Wii un royaume transformé progressivement. Dans Little King’s Story, vous attribuez des métiers aux sujets et menez des groupes en exploration et au combat. Kingdom vous fait construire pour aider les habitants et réparer des mécanismes. Les cadres féeriques se ressemblent, mais vous dirigez un bâtisseur voyageur plutôt qu’une armée de sujets travailleurs.

LEGO Indiana Jones: The Original Adventures demande aussi sur Wii d’utiliser pièces et environnement pour ouvrir un passage. Les constructions y sont généralement prévues comme solutions précises, à côté des sauts et combats. Kingdom laisse davantage choisir formes et décoration dans les exigences d’une mission. Construire devient ici un outil permanent, pas seulement une action sur des emplacements fixes.