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Game Boy Advance

Mario vs Donkey Kong - Game Boy Advance - GBA

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Mario vs. Donkey Kong sur Game Boy Advance

Mario vs. Donkey Kong sur Game Boy Advance est un jeu de plateformes et de réflexion dans lequel vous récupérez les jouets Mini-Mario volés. Donkey Kong a emporté le stock de l’usine de jouets de Mario. Vous le suivez à travers six mondes principaux aux petits terrains soigneusement agencés. Une épreuve normale comporte deux parties : vous portez d’abord une clé jusqu’à la porte fermée, puis vous cherchez le jouet Mini-Mario. En chemin, vous ramassez des cadeaux et tentez de perdre le moins de temps possible. Voir une sortie ne signifie pas pouvoir y sauter directement.

Mario peut marcher sur les mains, effectuer un grand saut dans cette position et tourner autour de fils pour atteindre davantage de hauteur. Vous soulevez des objets et certains ennemis pour dégager un passage ou créer un nouveau marchepied. Les interrupteurs changent les plateformes colorées et les obstacles actifs. Il faut donc non seulement bien sauter, mais aussi décider dans quel ordre utiliser le terrain. La limite de temps rend un trajet préparé plus important que des essais sans fin.

Après les épreuves ordinaires, vous guidez des groupes de Mini-Mario avant d’affronter Donkey Kong. Cette aventure GBA originale se joue exclusivement en solo ; la coopération à deux de la nouvelle version Nintendo Switch n’en fait pas partie. Votre progression est enregistrée sur la cartouche dans trois fichiers distincts. Vous pouvez revisiter les niveaux précédents pour récupérer des cadeaux oubliés ou obtenir un meilleur score.

Région et langue

Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Mario vs. Donkey Kong sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Mario vs. Donkey Kong

Nintendo a sorti Mario vs. Donkey Kong sur Game Boy Advance en 2004 ; l’édition européenne est arrivée le 19 novembre. Nintendo Software Technology a développé le jeu. L’ancien conflit entre Mario et Donkey Kong trouvait un nouvel objet : de petits jouets Mario mécaniques. L’histoire ne concernait donc pas une princesse enlevée, mais une usine et des jouets volés. Les deux rivaux restaient familiers, tandis que les épreuves accordaient plus de place au transport de clés, à l’utilisation d’interrupteurs et aux mouvements acrobatiques.

Les terrains compacts divisent l’aventure en énigmes faciles à embrasser du regard. Chaque épreuve normale présente d’abord un trajet pour la clé, puis un trajet de sauvetage. Les mêmes commandes de base reviennent ainsi dans des circonstances différentes. Le poirier prépare un saut plus haut, mais permet aussi aux pieds de Mario de bloquer certains objets qui tombent. Les épreuves Mini-Mario changent ensuite votre responsabilité : il faut aussi faire avancer les jouets sans danger. Les combats de boss concluent chaque monde.

Le jeu a posé les bases d’une série dans laquelle les petits jouets ont pris une place croissante. Cette première cartouche vous laisse encore commander Mario directement avec des boutons et une croix directionnelle. Elle diffère ainsi d’épisodes ultérieurs où vous tracez surtout des trajets pour les Mini. Une nouvelle version Nintendo Switch est parue en 2024, avec notamment la coopération à deux et de nouveaux mondes. L’édition GBA conserve la structure solo originale et les courtes épreuves de 2004.

Jeux similaires sur Game Boy Advance

Super Mario Advance sur Game Boy Advance combine aussi les sauts avec des objets et ennemis à soulever et à lancer. Vous traversez les niveaux plus longs de Super Mario Bros. 2 et choisissez entre quatre héros. Mario vs. Donkey Kong utilise de petites salles d’énigmes et un seul Mario. La question est plus souvent de savoir quel interrupteur presser d’abord que de survivre à un long parcours d’obstacles.

Wario Land 4 sur Game Boy Advance demande aussi d’observer l’environnement avant de trouver le trajet le plus rapide. Wario cherche des trésors et se transforme pour franchir des obstacles ; un interrupteur lance une fuite chronométrée. Mario vs. Donkey Kong utilise des clés, des jouets et une horloge dans des épreuves plus courtes. Les deux mêlent réflexion et plateformes, mais construisent différemment leur pression temporelle.

DK: King of Swing donne le premier rôle à Donkey Kong sur Game Boy Advance. Vous agrippez des prises avec ses mains et vous balancez de l’une à l’autre dans le décor. Mario vs. Donkey Kong fait du gorille un adversaire et laisse Mario marcher, sauter et porter des objets. Les deux reposent sur des mouvements précisément préparés, mais King of Swing construit ses trajets autour des prises plutôt que du transport de clés.

Kirby: Nightmare in Dream Land sur Game Boy Advance propose aussi des niveaux de plateformes colorés avec des ennemis qui peuvent être plus que des obstacles. Kirby copie leurs pouvoirs pour changer son attaque. Mario utilise plutôt les ennemis soulevés comme outils dans une énigme. Les trajets de Kirby privilégient l’action continue et les pouvoirs variés ; Mario vs. Donkey Kong demande plus souvent d’observer d’abord tout le petit terrain.

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 sur Game Boy Advance demande aussi des sauts précis et de repérer des passages cachés. Des transformations comme la tenue de raton laveur modifient les possibilités de Mario dans de plus grands niveaux. Mario vs. Donkey Kong donne ses mouvements acrobatiques comme outils fixes et place surtout la variété dans l’agencement des énigmes. Transporter une clé sans danger compte davantage que constituer une réserve de transformations.