Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Mario Kart: Super Circuit sur Game Boy Advance
Mario Kart: Super Circuit sur Game Boy Advance associe courses de kart, bananes, carapaces et brèves luttes pour la meilleure position. Vous choisissez parmi huit pilotes, dont Mario, Peach et Bowser. Leur poids, leur accélération et leur maniabilité diffèrent : un kart lourd atteint une vitesse maximale élevée, mais repart plus difficilement après une collision. Vingt nouveaux circuits longent des plages, des maisons hantées et des châteaux. En remportant des coupes et en ramassant assez de pièces, vous pouvez aussi débloquer les vingt circuits de Super Mario Kart.
Dans Mario GP, vous disputez une série de courses contre des pilotes contrôlés par l’ordinateur. Les différentes cylindrées changent le rythme et la marge dont vous disposez pour corriger un virage. Le dérapage aide à tourner court sans devoir toujours freiner fortement. Les objets peuvent toucher un adversaire ou vous protéger d’une attaque : la bonne trajectoire n’est donc pas la seule chose qui compte. Time Trial retire les autres karts et enregistre les temps et les courses fantômes sur la cartouche.
Vous pouvez jouer seul ou localement à deux, trois ou quatre. Chacun doit disposer de sa propre Game Boy Advance et des câbles Game Link nécessaires ; ils ne sont pas fournis. Avec une seule cartouche, vous courez sur quatre circuits particuliers en incarnant des Yoshi de couleurs différentes. Avec une cartouche de jeu par participant, les courses sont plus complètes et les batailles de ballons deviennent disponibles. Il s’agit de la version portable originale reliée par câble, sans courses en ligne.
Région et langue
Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Mario Kart: Super Circuit sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Mario Kart: Super Circuit
Mario Kart: Super Circuit est paru en 2001 et est arrivé en Europe en septembre de cette année-là. Intelligent Systems a développé le jeu pour Nintendo. C’était le troisième Mario Kart et le premier épisode sur une console portable. Après Super Mario Kart sur Super Nintendo et Mario Kart 64, la série devait désormais faire fonctionner ses courses sur un petit écran. Les pistes utilisent une surface plane qui pivote, avec des pilotes dessinés et des paysages familiers à l’horizon.
Les vingt nouveaux circuits étaient accompagnés des vingt pistes de l’original Super Nintendo. Super Circuit reliait ainsi ses propres courses aux débuts de la série. La collecte des pièces avait un rôle précis dans le déblocage de ces anciens circuits. Les huit pilotes et les objets connus rendaient les courses familières, tandis que les nouveaux virages et revêtements demandaient un nouvel apprentissage. Connaître une ancienne piste ne signifie pas que chaque kart s’y conduit de la même façon.
La connexion Game Link déterminait la façon dont les amis s’affrontaient. La course limitée à une seule cartouche permettait aux autres de participer sans avoir immédiatement leur propre exemplaire. Plusieurs cartouches offraient davantage de choix. Les courses fantômes pouvaient également être échangées par câble : un bon temps devenait alors un objectif concret pour quelqu’un d’autre. Cette association de courses courtes, de records enregistrés et de connexions locales caractérisait le Mario Kart portable du début du vingt et unième siècle.
Jeux similaires sur Game Boy Advance
F-Zero: Maximum Velocity sur Game Boy Advance demande aussi de lire rapidement les virages et d’améliorer ses temps au tour. Ses véhicules futuristes parcourent des pistes étroites avec des sauts et des bords dangereux. Super Circuit utilise carapaces, bananes et collisions entre karts pour bouleverser le classement. F-Zero insiste davantage sur la vitesse et la maîtrise du véhicule que sur le choix d’une attaque.
Konami Krazy Racers sur Game Boy Advance propose une combinaison proche de personnages connus, de courses de kart et d’objets. Goemon et Dracula y figurent notamment, et vous ramassez des cloches pour obtenir des aides. Super Circuit utilise les compagnons de Mario et ajoute des circuits Super Nintendo à débloquer à ses nouvelles pistes. Dans les deux cas, vous prenez les virages tout en surveillant l’objet que tient un poursuivant.
F-Zero: GP Legend sur Game Boy Advance propose lui aussi des coupes et des parcours futuristes. Il ajoute des histoires autour de plusieurs pilotes, faisant des courses des missions personnelles. Super Circuit se concentre surtout sur les courses individuelles, les coupes et les records de temps avec les personnages de Mario. Les deux récompensent l’entraînement sur une même piste, mais F-Zero en relie une partie à son récit de science-fiction plutôt qu’aux combats à coups d’objets.
Super Mario Advance sur Game Boy Advance reprend beaucoup des mêmes visages connus, mais vous fait sauter à travers Subcon au lieu de conduire un kart. Choisir Mario, Luigi, Peach ou Toad modifie vos sauts et votre façon de soulever des objets. Dans Super Circuit, les pilotes changent le comportement du kart. Les deux demandent donc un personnage correspondant à votre approche, dans des défis très différents.
Mario vs. Donkey Kong sur Game Boy Advance partage les défis courts et bien délimités avec des personnages Nintendo familiers. Vous cherchez des clés et préparez des sauts pour sauver les Mini-Mario volés. Super Circuit demande au contraire de réagir constamment aux autres karts et au prochain virage. Vous pouvez améliorer votre temps dans les deux, mais dans le jeu de plateformes et de réflexion, le gain vient surtout d’un trajet préparé à l’avance.