Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Volant et pédales Hori Mario Kart
Ce volant Hori Mario Kart pour Nintendo Switch possède un boîtier rouge et bleu, un grand bouton M central et des pédales séparées. Sa forme sur la photo correspond à la famille Racing Wheel Pro Mini. Le volant mesure environ 22 centimètres de diamètre et tourne sur 180 degrés. On dirige le véhicule en tournant le volant ; boutons et palettes gardent les autres actions à portée de main. Le bouton central ITEM permet d'utiliser un objet sans déplacer la main vers une manette séparée.
Le volant se branche en USB sur la station d'accueil Nintendo Switch. Les pédales se raccordent à l'unité de direction et fonctionnent par cette connexion ; aucune pile ni association sans fil n'est nécessaire. ASSIGN permet de réattribuer les fonctions. C'est important, car les jeux de course utilisent différents boutons pour accélérer et freiner. Le manuel décrit aussi une fonction de maintien des boutons et un sélecteur permettant à la croix directionnelle de remplacer un stick. Toutes les fonctions ne se comportent pas de la même façon dans chaque jeu.
Cette offre comprend le volant et les pédales. Nintendo Switch, station d'accueil, téléviseur et jeux ne sont pas automatiquement inclus. On ne déduit pas non plus du nom la présence d'un serre-joint ou de l'emballage d'origine. Sur PC, le fabricant prend en charge les jeux XInput, ce qui ne signifie pas une compatibilité universelle avec tous les jeux de course ou consoles. Les cinq jeux Nintendo Switch ci-dessous figurent dans la liste de Hori, avec les attributions de boutons nécessaires.
Histoire
Mario Kart 8 Deluxe est sorti sur Nintendo Switch en avril 2017. Il adaptait les courses de Mario Kart 8 à la console hybride de Nintendo et renouvelait notamment les batailles en arène. En plus des commandes classiques, les joueurs pouvaient choisir différents accessoires de conduite. Hori a développé sa propre approche avec une unité de direction fixe et des pédales. L'installation restait sur une table, tandis qu'un petit volant Joy-Con en plastique accueillait une manette Joy-Con séparée.
La page japonaise de Hori date cette famille Racing Wheel de novembre 2019. Le modèle d'origine associait un volant de 22 centimètres, une connexion USB et un pédalier séparé. La version Deluxe contemporaine présentait une autre construction et d'autres réglages. Le nom Mini ne désigne donc pas une simple différence de couleur. Commandes visibles, forme et documentation d'origine déterminent les caractéristiques du volant proposé. On ne lui attribue ni l'angle plus large ni la fixation différente du modèle Deluxe.
La prise en charge ne se limitait pas à Mario Kart. Hori a publié une liste comprenant courses de karts, voitures miniatures et compétitions sur circuit. Les notes par titre montrent comment un volant peut transmettre des commandes de manette ordinaires. Accélération, freinage et changements de rapport peuvent donc nécessiter une attribution différente selon le jeu. Cet accessoire illustre aussi la diversité du catalogue Switch : des jeux de course très différents partagent une console, sans partager automatiquement commandes et réglages.
Jeux Nintendo Switch avec ce volant
Mario Kart 8 Deluxe associe virages, dérapages, objets et circuits qui vous emmènent sur les murs ou dans les airs. Le grand bouton ITEM sert à employer ces objets. Hori confirme explicitement la compatibilité : A correspond par défaut à l'accélérateur et B au frein, les pédales pouvant être vérifiées ou réglées via ASSIGN. Le volant commande un seul joueur ; chaque participant supplémentaire a besoin de sa propre manette.
Crash Team Racing Nitro-Fueled privilégie les dérapages et l'accumulation de vitesse grâce à des boosts bien synchronisés. Personnages et circuits du jeu Crash d'origine reviennent, complétés par des éléments de Crash Nitro Kart. Selon Hori, cette version Switch utilise B pour accélérer par défaut. Il faut donc attribuer cette fonction à la pédale voulue. Palettes et autres boutons gardent les actions à portée, sans remplacer l'apprentissage du bon timing des boosts.
GRID Autosport met l'accent sur les points de freinage, les trajectoires et les épreuves avec différents types de voitures. La version Switch de Feral Interactive reprend le jeu de course de Codemasters. Hori confirme sa prise en charge et indique ZR pour accélérer et ZL pour freiner par défaut. Ces fonctions doivent être attribuées aux pédales via ASSIGN ; pour les rapports manuels, les fonctions B et Y indiquées peuvent passer aux palettes. Cela n'ajoute aucune fonction absente du jeu.
Hot Wheels Unleashed fait courir des voitures miniatures sur des pistes à loopings, sauts et virages serrés. Les dérapages rechargent le boost : il faut donc coordonner direction et bon moment pour accélérer davantage. Hori inclut la version Switch dans sa liste et demande d'attribuer ZR et ZL aux pédales. Pour la caméra ou les actions utilisant le stick droit, le fabricant décrit aussi le passage de la croix directionnelle à cette fonction.
Gear.Club Unlimited 2 privilégie les voitures sous licence et les courses à travers différents paysages. On travaille sur les véhicules au garage avant de les engager en compétition. Rythme et points de freinage diffèrent des batailles d'objets de Mario Kart. Hori confirme la compatibilité et indique R ou ZR pour accélérer, L ou ZL pour freiner. Attribuez les fonctions voulues aux pédales avec ASSIGN. Cet exemple concerne le deuxième jeu d'origine, sans promettre le contenu de la Tracks Edition ultérieure.