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Madagascar - Nintendo DS

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Madagascar sur Nintendo DS

Madagascar sur Nintendo DS est un jeu de plateformes à défilement horizontal dans lequel Alex, Marty, Gloria et Melman quittent leur zoo familier. Leur voyage les conduit de New York à l'île du film DreamWorks. Vous courez et sautez dans les différentes zones, collectez des pièces et aidez les amis animaux à franchir ennemis et obstacles. L'écran tactile permet de changer parmi les personnages disponibles. Vous pouvez ainsi essayer immédiatement quel animal possède la meilleure solution pour passer un endroit difficile.

Chaque animal possède ses propres mouvements. Gloria peut par exemple nager, tandis qu'Alex utilise ses griffes contre les adversaires. Vous apprenez de nouvelles actions en chemin, ce qui permet de réexaminer plus tard des lieux déjà visités. Repérez donc aussi les pièces encore hors d'atteinte lors du premier passage. Les parcours principaux utilisent surtout les boutons ; de courtes activités au stylet changent le rythme entre-temps. La coopération des quatre animaux reste le fil conducteur de leur évasion et de leur aventure sur l'île.

Vous jouez seul à l'aventure principale. L'édition DS comprend aussi un mini-jeu distinct pour deux joueurs via le téléchargement DS local. Une seule cartouche de Madagascar suffit, mais chaque participant doit avoir sa propre console DS compatible. Les consoles supplémentaires ne sont pas incluses ; aucun câble de liaison n'est nécessaire. Cette activité à deux ne permet pas de parcourir ensemble l'histoire principale. Pour récupérer les pièces oubliées, vous retournez dans les niveaux de votre propre aventure.

Région et langue

Nos jeux Nintendo DS sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Cet exemplaire est l'édition de Madagascar destinée au marché néerlandais, portant le code de cartouche NTR-AMGH-HOL. Une option de langue anglaise n'est pas garantie pour cette édition.

Notice

Pour Madagascar sur Nintendo DS, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Madagascar

Activision a publié Madagascar en 2005 à l'occasion du premier film DreamWorks consacré à quatre animaux du zoo de Central Park. Vicarious Visions a développé les jeux Nintendo DS et Game Boy Advance, tandis que d'autres studios réalisaient les éditions consoles et PC. L'adaptation portable a choisi des parcours de plateformes horizontaux. Les mêmes animaux et lieux ont ainsi reçu une forme de jeu différente des versions consoles en trois dimensions, centrée sur le changement de personnage et l'utilisation de leurs mouvements respectifs.

Madagascar est paru au début de la vie de la Nintendo DS, lorsque les développeurs cherchaient à associer les genres portables existants à deux écrans. Le jeu reprenait l'approche de plateformes de son équivalent GBA et utilisait notamment le stylet pour choisir un animal. De courtes activités tactiles s'y ajoutaient. L'essentiel du voyage continuait de reposer sur les boutons : la nouvelle méthode complétait ainsi les mouvements habituels sans modifier constamment l'ensemble des commandes.

Les quatre personnages principaux donnent à l'adaptation un schéma récurrent. Vous rencontrez un obstacle, choisissez un animal et essayez sa nouvelle capacité. Les mouvements obtenus ensuite donnent aussi une raison de revoir des parcours déjà visités. L'évasion de New York et les rencontres avec les habitants de l'île laissent une place à de courtes activités annexes. Le mini-jeu local pour deux joueurs est indépendant de ce voyage. Cette édition DS d'origine associe donc une histoire en solo à un petit supplément sans fil.

Jeux similaires sur Nintendo DS

Charlotte's Web sur Nintendo DS transforme également un film animalier en aventure de plateformes avec de la collecte et de courts mini-jeux. Wilbur et Templeton aident les habitants de la ferme et ramassent des objets liés à leur histoire. Madagascar vous fait plus souvent passer directement entre quatre animaux pour exploiter leurs capacités physiques. Les deux donnent des tâches concrètes à des personnages familiers, mais les activités calmes de la ferme et les soins de Wilbur diffèrent de l'évasion et des parcours d'obstacles d'Alex et de ses amis.

New Super Mario Bros. sur Nintendo DS repose, comme Madagascar, sur la course, les sauts et la découverte de secrets dans des niveaux horizontaux. Mario obtient de nouvelles possibilités grâce à des pouvoirs comme le Mini Champi ou la carapace de Koopa bleue, tandis que Madagascar répartit ses différences entre quatre animaux. Chez Mario, vous vous demandez donc quel pouvoir conserver ; chez Madagascar, quel personnage utiliser maintenant. Les parcours de Mario insistent généralement davantage sur les sauts précis entre des dangers mobiles.

Yoshi's Island DS associe différentes capacités aux bébés portés par Yoshi. Choisir volontairement un autre partenaire rappelle le changement d'animal dans Madagascar. Yoshi utilise également des œufs comme projectiles ciblés et explore des niveaux s'étendant sur deux écrans. Madagascar reste plus proche des événements et des lieux d'un film et permet de diriger directement un autre animal, tandis que de nouveaux mouvements aident à récupérer des pièces auparavant hors d'atteinte.

Kirby: Mouse Attack sur Nintendo DS propose aussi une exploration horizontale où de nouvelles capacités ouvrent des passages supplémentaires. Kirby les obtient en aspirant des ennemis et en copiant leurs pouvoirs ; Madagascar apprend de nouveaux mouvements à ses amis animaux fixes. Avec Kirby, vous expérimentez aussi le feu et la glace dans le décor. Dans Madagascar, la solution correspond généralement à l'animal lui-même, par exemple en utilisant Gloria lorsqu'une étendue d'eau bloque le groupe.

Drawn to Life sur Nintendo DS associe des niveaux de plateformes à des actions tactiles, comme Madagascar. La différence tient surtout à l'aspect créatif : vous dessinez votre héros et toutes sortes d'objets avant leur apparition dans le monde du jeu. Madagascar utilise les personnages fixes du film et permet notamment de changer d'animal avec le stylet. La liberté de Drawn to Life réside donc dans l'apparence de vos créations, celle de Madagascar dans l'exploitation de différents mouvements.