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Game Boy Advance

Lilo and Stitch - Game Boy Advance - GBA

€ 11,98

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Lilo & Stitch sur Game Boy Advance

Lilo & Stitch sur Game Boy Advance associe plateformes et tirs en vue latérale à de l'infiltration et des vols spatiaux. Des visiteurs extraterrestres enlèvent Lilo pendant une journée à la plage. Stitch part à sa recherche pour la sauver du Dr. Pestus. Avec ses blasters à plasma, il élimine les adversaires tout en sautant au-dessus des trous et en rampant sous les dangers. Les grenades-ananas lui offrent une attaque supplémentaire. L'action raconte une histoire originale située après les événements du film Disney d'origine.

Les passages avec Lilo demandent une autre approche. Elle peut se cacher, passer prudemment devant des gardes endormis et actionner des interrupteurs pour progresser. Là où Stitch utilise ses armes, Lilo doit d'abord comprendre comment franchir un passage surveillé. Entre ces séquences, vous pilotez aussi Stitch dans des combats spatiaux. Cette variété distingue le fait d'atteindre la prochaine plateforme, de trouver un chemin sûr et de sortir à temps de la ligne de tir.

Cette aventure se joue en solo et ne nécessite aucun câble link. Vous reprenez plus tard grâce à des mots de passe illustrés, fournis notamment après un niveau terminé et dans le menu pause. Notez la suite de symboles avant d'arrêter. Cette suite vous permet de reprendre le sauvetage au niveau correspondant.

Région et langue

Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Lilo & Stitch sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Lilo & Stitch

Disney's Lilo & Stitch est paru en 2002 sur Game Boy Advance, réalisé par Digital Eclipse. Disney Interactive l'a publié en Amérique du Nord ; Ubisoft a assuré l'édition européenne originale. Le jeu est sorti l'année du film d'animation, mais ses créateurs ont construit une suite originale autour des deux protagonistes. L'enlèvement de Lilo et le voyage spatial de Stitch offraient d'autres situations qu'une simple répétition des événements du film n'aurait proposées.

Le producteur de Digital Eclipse Chris Charla a décrit l'approche de l'équipe en 2003. Les développeurs appréciaient Metal Slug et ont utilisé sa rapidité de visée, de tir et de déplacement comme point de départ pour Stitch. Un tel rôle de tireur ne convenait pas à Lilo ; ses passages distincts ont donc privilégié l'infiltration et la recherche d'un passage d'écran en écran. Disney autorisait de nouveaux ennemis et une histoire après le film. Cette liberté explique la différence de rythme entre les deux protagonistes.

Ce projet appartient à une période où Disney développait son catalogue pour la jeune Game Boy Advance. Une gamme annoncée comprenait aussi Peter Pan et Treasure Planet. Parmi ces jeux de films, Lilo & Stitch accordait une place particulièrement marquée à l'action, avec des animations dessinées et un adversaire extraterrestre original. La cartouche est distincte du futur Lilo & Stitch 2: Hämsterviel Havoc et des jeux de salon en trois dimensions. Ici, le voyage repose sur l'alternance entre la puissance de feu de Stitch et la prudence de Lilo.

Jeux similaires sur Game Boy Advance

Earthworm Jim 2 combine également sur Game Boy Advance plateformes en vue latérale, armes à feu et action dessinée exagérée. Jim reçoit des tâches insolites qui interrompent son parcours de tirs habituel. Lilo & Stitch répartit surtout cette variété entre plusieurs protagonistes : Stitch tire, tandis que Lilo s'infiltre et examine les passages. Les deux jouent sur les variations de rythme, mais la séparation entre personnage armé et fuite prudente fait ici bien plus clairement partie de l'aventure.

Rayman Advance propose lui aussi sur Game Boy Advance des mondes de plateformes dessinés où il faut évaluer simultanément un saut et une attaque ennemie. Rayman utilise son poing et acquiert des pouvoirs en chemin vers Mr. Dark. Stitch possède immédiatement des armes à feu, tandis que Lilo dispose de ses propres passages d'infiltration. La ressemblance vient de la vue latérale et des mouvements précis ; la différence tient surtout à la quantité de tirs et à l'alternance de deux styles distincts.

Kirby: Nightmare in Dream Land partage sur Game Boy Advance le style de dessin animé coloré et l'association d'obstacles de plateformes et d'ennemis. Kirby aspire ses adversaires et copie leurs pouvoirs. Dans Lilo & Stitch, les possibilités dépendent plutôt du personnage contrôlé : Stitch utilise blasters et grenades, Lilo s'infiltre et actionne des interrupteurs. Kirby change donc souvent de pouvoir sur un même parcours, tandis que ce jeu Disney organise des passages entiers autour d'une autre approche.

Shrek 2: Beg for Mercy! alterne également sur Game Boy Advance entre des personnages de film aux capacités différentes. Puss in Boots utilise une épée et des mouvements acrobatiques, à côté de passages avec Shrek et Donkey. Lilo & Stitch juxtapose armes à feu et infiltration, avec des vols spatiaux comme autre interruption. Les deux créent une aventure portable originale dans un univers de film d'animation, mais l'escrime de conte de fées demande d'autres distances et un autre rythme que les projectiles de Stitch et les chemins cachés de Lilo.

Super Mario Advance offre sur Game Boy Advance un autre exemple de personnages abordant différemment des obstacles de plateformes similaires. Mario, Luigi, Peach et Toad ont des sauts distincts et peuvent soulever les ennemis. Dans Lilo & Stitch, ce n'est pas seulement le mouvement qui change : l'un combat avec des armes, l'autre s'infiltre dans des salles surveillées. Les deux demandent d'observer le parcours, mais ici les différences entre personnages déterminent explicitement aussi le type d'action réalisé.