Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Harry Potter and the Chamber of Secrets sur Game Boy Advance
Harry Potter and the Chamber of Secrets sur Game Boy Advance est un jeu d’action-aventure isométrique consacré à la deuxième année de Harry à Poudlard. La Chambre des secrets a été ouverte et des élèves sont attaqués. Vous examinez couloirs et salles de classe, parlez à des connaissances et cherchez un passage au-delà des portes fermées et des créatures hostiles. L’aventure commence au Chemin de Traverse, où Hagrid vous accompagne chez Gringotts pour retirer l’argent des fournitures scolaires. Cours, missions et enquêtes sur le danger qui menace l’école se succèdent ensuite.
Vous lancez vos sorts directement en vous déplaçant. Flipendo peut étourdir des ennemis, actionner des interrupteurs et déplacer de lourds tonneaux. Plus tard, Incendio, Wingardium Leviosa et Alohomora ouvrent notamment d’autres possibilités. Vous poussez des objets, tirez des leviers et cherchez des passages cachés. Dans les lieux interdits, vous passez discrètement devant les surveillants pour ne pas perdre de points de maison. Entre les explorations, vous volez sur un balai et poursuivez le Vif d’or au Quidditch. Les potions aident Harry à récupérer, tandis que les cartes à collectionner donnent d’autres raisons de fouiller à nouveau une pièce.
Ce jeu se joue seul, sans les combats au tour par tour de l’édition Game Boy Color. Vous sauvegardez auprès de livres magiques dans le monde du jeu. Une connexion facultative avec la version GameCube peut ouvrir une zone secrète ; elle exige aussi une GameCube, cet autre jeu et un câble Nintendo GameCube–Game Boy Advance. Ces éléments supplémentaires ne sont pas fournis et ne sont pas nécessaires à l’aventure normale.
Région et langue
Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Harry Potter and the Chamber of Secrets sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Harry Potter and the Chamber of Secrets
Electronic Arts a publié Harry Potter and the Chamber of Secrets en 2002, autour de la sortie du deuxième film. Eurocom a développé cette version Game Boy Advance. Le même nom est apparu sur plusieurs machines, mais recouvrait des conceptions différentes. Sur Game Boy Color, Griptonite a créé un jeu de rôle avec des combats au tour par tour ; sur Game Boy Advance, vous dirigez Harry directement dans un environnement vu de dessus en diagonale. Sa deuxième année scolaire a fourni à cette cartouche une trame de cours, de chemins secrets et de rencontres avec de dangereux adversaires.
L’apprentissage des sorts transforme progressivement les itinéraires possibles dans l’école. Une porte ou un obstacle qui arrête d’abord Harry peut ensuite être franchi avec la bonne magie. Les cours font donc partie de votre progression dans l’aventure. Les points de maison relient les missions à la place de Harry à l’école, tandis que l’infiltration rappelle que vous ne pouvez pas vous promener librement partout. Les vols en balai adoptent une présentation différente des déplacements à pied et interrompent la recherche d’objets et de solutions par une poursuite plus rapide.
La cartouche illustre aussi une première liaison entre la console portable et la console de salon de Nintendo. La connexion GameCube débloque un secret supplémentaire sans rendre l’aventure normale dépendante de cet équipement. En parallèle, sauvegarder reste une action volontaire auprès d’un livre dans le monde. Dans l’épisode GBA suivant, Prisoner of Azkaban, la série a choisi un autre rythme avec des combats au tour par tour. Chamber of Secrets conserve ainsi une place bien distincte parmi les adaptations portables des années scolaires de Harry.
Jeux similaires sur Game Boy Advance
Harry Potter and the Philosopher’s Stone sur Game Boy Advance vous fait également suivre des cours avec Harry, utiliser des sorts et explorer les lieux de l’école. Chamber of Secrets déplace l’aventure vers sa deuxième année et adopte une vue isométrique pour les couloirs et les épreuves. Vous retrouvez le lien entre nouvelle magie et nouveaux chemins, mais enquêtez sur un autre mystère avec ses propres obstacles, objets à collectionner et vols en balai.
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban sur Game Boy Advance partage l’école, les amis et le développement progressif de vos pouvoirs magiques. La grande différence concerne les combats : cette suite utilise des tours et fait intervenir Harry, Ron et Hermione en groupe. Chamber of Secrets conserve les déplacements et les sorts directement contrôlés de Harry. Vous réagissez ici pendant l’action au lieu de sélectionner des ordres pour une équipe.
The Legend of Zelda: The Minish Cap associe également sur Game Boy Advance combats, objets et énigmes ouvrant de nouveaux chemins. Link rétrécit avec l’aide d’Ezlo pour découvrir autrement le même environnement. Harry apprend plutôt plusieurs sorts et accomplit les missions de son année scolaire. Les deux récompensent l’attention portée à un passage auparavant inutilisable, mais Zelda organise son exploration autour d’Hyrule et de donjons plutôt que de cours et de points de maison.
Spyro 2: Season of Flame propose également sur Game Boy Advance des mondes vus en diagonale que vous fouillez pour découvrir des récompenses cachées. Spyro saute et plane vers des lucioles et utilise différentes attaques de souffle. L’aventure de Harry privilégie les sorts, les leviers et les conversations qui prolongent un itinéraire. Chez Spyro, les différences de hauteur déterminent surtout vos déplacements ; à Poudlard, l’infiltration et les missions de l’année scolaire comptent aussi.
The Lord of the Rings: The Two Towers propose aussi sur Game Boy Advance une aventure fantastique isométrique avec des combats directs. Vous y choisissez un héros, ramassez de l’équipement et répartissez des points d’expérience entre caractéristiques et compétences. Harry progresse surtout en apprenant des sorts et en accomplissant des tâches scolaires. Les deux relient des univers cinématographiques connus à l’exploration, mais Two Towers insiste bien davantage sur le butin et le développement d’un combattant.