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Game Boy Advance

Fire Pro Wrestling - Game Boy Advance - GBA

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Fire Pro Wrestling sur Game Boy Advance

Fire Pro Wrestling sur Game Boy Advance repose sur le moment choisi pour une prise, la distance avec l’adversaire et la construction du combat. Le ring apparaît en vue oblique et les catcheurs dessinés disposent d’attaques différentes. Lorsque deux combattants s’agrippent, vous choisissez une technique au bon instant. Commencer par une projection puissante provoque souvent un contre. Vous affaiblissez d’abord votre adversaire avec des prises et des coups légers, puis cherchez une occasion de terminer le combat.

Vous pouvez organiser des combats individuels, des tournois et des rencontres par équipes. Dans Audience, l’avis du public sur votre prestation compte également. La victoire ne suffit pas à tout expliquer : le style de catch choisi et la manière de construire le combat entrent aussi en jeu. L’éditeur complet permet de créer des catcheurs, de leur apparence et leurs vêtements jusqu’à leurs techniques et leur comportement contrôlé par l’ordinateur. Les participants existants portent des noms fictifs ; ce n’est pas un jeu officiel WWF ou WCW proposant leurs effectifs sous licence.

Vous jouez seul contre l’ordinateur ou en local avec quatre joueurs au maximum au total. Chaque participant doit disposer de sa propre Game Boy Advance, de sa propre cartouche Fire Pro Wrestling et de la connexion par câble Game Link nécessaire. Ces consoles, jeux et câbles supplémentaires ne sont pas fournis. Vous pouvez également former une équipe et coordonner vos actions pour réaliser une attaque commune.

Région et langue

Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Fire Pro Wrestling sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Fire Pro Wrestling

Fire Pro Wrestling est sorti en 2001 sur Game Boy Advance. Vaill a développé cet épisode de la série japonaise de Spike, tandis que BAM! Entertainment s’est chargé de sa sortie occidentale. Au Japon, il s’appelait Fire Pro Wrestling A. Il est arrivé sur le marché américain lors du lancement de la nouvelle console portable de Nintendo, faisant officiellement découvrir le nom Fire Pro aux joueurs anglophones. Les épisodes précédents étaient surtout connus des joueurs qui importaient des jeux japonais et se repéraient eux-mêmes dans les menus.

L’épisode portable conservait le ring dessiné en vue oblique et l’importance du bon timing. Le nombre limité de boutons servait à effectuer différentes techniques debout, pendant une prise ou au sol. Prendre un temps de repos comptait aussi lors d’un long combat. Le déroulement d’un match de catch restait ainsi reconnaissable : affaiblir l’adversaire, gérer ses forces et ne tenter une technique puissante que plus tard. L’éditeur complet permettait également aux joueurs de constituer leurs propres effectifs.

Des jeux de catch utilisant les noms officiels de la WWF sont également arrivés sur Game Boy Advance à cette époque. Fire Pro privilégiait des participants fictifs et une grande liberté pour configurer combats et catcheurs. Audience intégrait la prestation devant les spectateurs à l’objectif. La suite Fire Pro Wrestling 2 est sortie en 2002, mais cette cartouche contient le premier épisode GBA. Ensemble, ces jeux portables montrent comment la série a adapté ses règles détaillées et ses petits catcheurs dessinés à une console de poche.

Jeux similaires sur Game Boy Advance

Fire Pro Wrestling 2 constitue la comparaison la plus directe sur Game Boy Advance. Le ring dessiné en vue oblique, les prises minutées et l’éditeur complet reviennent, avec des effectifs remaniés et une progression solo différente. Le premier Fire Pro Wrestling utilise Audience pour mettre l’accent sur une prestation correspondant au style de catch choisi. Dans les deux jeux, vous apprenez à construire le combat avant qu’une projection puissante puisse réussir.

WWF Road to WrestleMania utilise des catcheurs officiels WWF sur Game Boy Advance et vous fait progresser vers de grands matchs et des championnats. Fire Pro Wrestling donne des noms fictifs à ses participants et laisse davantage de place à la personnalisation de leurs techniques et de leur comportement. Les deux partagent prises, projections et recherche du moment décisif ; la différence se situe entre des effectifs connus à la télévision et des rencontres composées par vos soins.

WWE Road to WrestleMania X8 propose aussi des matchs sur un ring sur Game Boy Advance, avec des championnats et un Pay Per View à composer. La présentation officielle WWE y occupe une place centrale. Fire Pro Wrestling insiste davantage sur l’exécution précise des techniques et la modification des catcheurs. Organiser un événement peut vous intéresser dans les deux jeux, mais les outils et les participants appartiennent à des univers de catch différents.

Tekken Advance sur Game Boy Advance demande aussi de garder la bonne distance et de choisir une attaque lorsque l’adversaire laisse une ouverture. Les combats reposent surtout sur des enchaînements de coups de poing et de pied entre deux combattants, dont Jin et Nina. Fire Pro Wrestling fait de la prise elle-même un moment important de décision. Vous surveillez votre position dans les deux, mais une prise de catch suit un autre rythme qu’un enchaînement Tekken.

Street Fighter Alpha 3 fait s’affronter des combattants reconnaissables sur Game Boy Advance dans des duels en deux dimensions avec attaques spéciales et enchaînements. Fire Pro Wrestling utilise également des personnages dessinés, mais les place dans un ring où vous pouvez aussi vous déplacer dans la profondeur. L’attention passe des projectiles et séries d’attaques aux prises, à la fatigue et au déroulement du combat. Les deux demandent de la pratique, avec des façons très différentes d’exploiter une ouverture.