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Game Boy Advance

Earthworm Jim 2 - Game Boy Advance - GBA

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Earthworm Jim 2 sur Game Boy Advance

Earthworm Jim 2 sur Game Boy Advance est un jeu d'action et de plateformes à défilement horizontal dans lequel un ver de terre en combinaison spatiale poursuit Psy-Crow. Celui-ci a enlevé Princess What's-Her-Name, obligeant Jim à parcourir de nouveau les recoins les plus étranges de l'univers. Vous sautez au-dessus des gouffres, évitez les projectiles et tirez sur des adversaires aussi bizarres que les paysages. Du cirque au monde de viande, chaque décor donne une autre allure à la poursuite. Les personnages dessinés et leurs réactions exagérées intègrent le comique visuel à l'action.

Jim utilise son propre corps comme un fouet et dispose de plusieurs armes à feu. De la morve l'aide à se balancer au-dessus des passages dangereux. Les sauts et les fusillades alternent avec des tâches inhabituelles, notamment le sauvetage de chiots. Répéter constamment la même attaque ne suffit donc pas. Observez la position des ennemis, l'espace disponible pour atterrir et le moment où le niveau vous demande soudain une autre action.

Vous jouez en solo ; aucun câble link n'est nécessaire. Cette version portable utilise des mots de passe pour reprendre à un niveau déjà atteint, et non un fichier de sauvegarde classique sur la cartouche. Notez donc le code affiché avant d'arrêter. L'alternance entre parcours de plateformes, tirs et courtes épreuves différentes détermine le rythme de cette version GBA.

Région et langue

Nos jeux Game Boy Advance sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Cet exemplaire est une édition nord-américaine. L'étiquette de la cartouche porte le code régional AGB-AJ4E-USA.

Notice

Pour Earthworm Jim 2 sur Game Boy Advance, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Earthworm Jim 2

Earthworm Jim 2 est né en 1995 comme suite du jeu d'action et de plateformes original de Shiny Entertainment. La série reposait sur un héros improbable, une combinaison spatiale extravagante et des plaisanteries souvent intégrées directement à la conception des niveaux. Une adaptation distincte réalisée par Super Empire est parue sur Game Boy Advance en 2002. Majesco l'a annoncée en février, puis a signalé son expédition américaine en juin. Le jeu Super Nintendo servait de base, mais l'adaptation portable n'était donc pas l'œuvre de l'équipe Shiny d'origine.

Le développeur changeait également au sein de la série GBA. Pipe Dream Interactive avait adapté le premier Earthworm Jim pour la console portable ; Super Empire a reçu la mission du deuxième épisode. Jim, Psy-Crow, Peter Puppy et la princesse revenaient, tout comme l'idée qu'une nouvelle zone pouvait introduire de nouvelles règles de jeu. Le résultat appartient à cette période où les éditeurs ressortaient des jeux connus de l'ère 16 bits sur une console Nintendo portable, aux côtés d'aventures entièrement nouvelles.

L'accueil a montré qu'une telle adaptation exige davantage que le maintien des mêmes personnages. Les critiques ont notamment reproché à cette édition GBA ses graphismes remaniés, ses animations et sa fonction de mots de passe. La cartouche occupe ainsi une place propre dans l'histoire d'Earthworm Jim : la même poursuite absurde, mais une réalisation technique différente des anciennes versions sur consoles de salon. La présentation de dessin animé et les tâches sans cesse renouvelées restent les bases reconnaissables de cette deuxième aventure.

Jeux similaires sur Game Boy Advance

Earthworm Jim sur Game Boy Advance partage la combinaison de coups de fouet, d'armes à feu et de décors extraterrestres étranges. La première aventure présente Jim et sa combinaison spatiale, tandis qu'Earthworm Jim 2 poursuit de nouveau Psy-Crow et intercale plus souvent une tâche différente entre les passages de plateformes. Vous retrouvez le même humour absurde, mais les parcours et la répartition des épreuves changent. L'adaptation GBA a également été réalisée par une autre équipe.

Rayman Advance utilise lui aussi sur Game Boy Advance des mondes fantastiques dessinés et un héros aux mouvements corporels inhabituels. Rayman frappe avec un poing détaché et acquiert des pouvoirs pendant sa quête contre Mr. Dark. Jim s'appuie davantage sur les armes à feu et les changements soudains d'objectif. Les deux demandent des sauts précis, mais Rayman privilégie la lecture du parcours de plateformes, tandis que Jim y mêle tirs et surprises ponctuelles.

Kirby: Nightmare in Dream Land propose également sur Game Boy Advance un monde joyeusement dessiné peuplé d'ennemis insolites. Kirby aspire ses adversaires pour copier leurs capacités et peut se gonfler pour flotter. Jim porte sa combinaison spatiale et alterne armes et mouvements personnels. La source de la prochaine solution diffère donc : avec Kirby, vous cherchez un pouvoir ennemi utile ; avec Jim, une action adaptée ou la bonne arme.

Super Mario Advance vous fait également traverser des niveaux colorés en vue latérale sur Game Boy Advance. Dans l'aventure principale, Mario et ses amis soulèvent légumes et ennemis pour les lancer. Jim utilise surtout tirs et coups de fouet, entrecoupés de tâches différentes. Les deux récompensent un point d'atterrissage bien choisi, mais le choix entre quatre héros aux sauts distincts chez Mario contraste avec le personnage principal unique et l'équipement changeant de Jim.

Comme Earthworm Jim 2, Lilo & Stitch combine sur Game Boy Advance plateformes en vue latérale et tirs nombreux. Stitch utilise des blasters à plasma et des grenades-ananas, tandis que les passages plus calmes avec Lilo reposent sur l'infiltration. Chez Jim, les changements de rythme proviennent des tâches insolites de son aventure spatiale. Les deux interrompent un parcours de tirs continu, mais Lilo & Stitch change nettement de personnage et d'approche au lieu de modifier seulement la tâche de Jim.