Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Crash Team Racing Nitro-Fueled sur Xbox One
Crash Team Racing Nitro-Fueled sur Xbox One transforme Crash, Coco et leurs rivaux en pilotes de kart. Vous parcourez des circuits sinueux, sautez par-dessus les trous et utilisez des armes trouvées dans les caisses pour disputer la première place. La vitesse demande plus que l’accélérateur. Des commandes bien synchronisées pendant un dérapage procurent une accélération supplémentaire ; un grand saut peut aussi donner un boost à la réception. Les fruits Wumpa renforcent vos possibilités en course. Apprendre le parcours et partager votre attention entre conduite, sauts et objets devient donc payant.
Dans l’aventure solo, Nitros Oxide défie le monde de Crash. Depuis une carte, vous rejoignez les courses, gagnez des trophées et affrontez des boss. Des épreuves supplémentaires demandent de collecter des lettres ou de toucher des caisses de temps. Courses simples et contre-la-montre permettent des parties courtes ; Battle privilégie les armes dans des arènes. Vous sauvegardez Adventure aux points prévus sur une PlayStation Memory Card. Les records de contre-la-montre peuvent aussi être conservés, pour ne pas perdre un tour soigneusement négocié.
Une manette PlayStation classique fonctionne. Versus et Battle acceptent jusqu’à quatre joueurs simultanés ; à trois ou quatre, il faut un PlayStation Multitap et une manette chacun. L’aventure reste réservée à un joueur. Il s’agit de la version PS1 originale.
Région et langue
Nos jeux Xbox One sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Crash Team Racing Nitro-Fueled sur Xbox One est sorti à l’origine sans notice papier. Cette édition ne comprend donc pas de livret d’instructions séparé. Son absence ne signifie pas qu’un élément de l’emballage d’origine manque.
Les explications des commandes et des règles se trouvent dans le jeu. Les éventuels dépliants ou documents publicitaires ne sont pas des notices et ne sont fournis que si la fiche du produit le précise. Nous utilisons la mention « No Manual » pour les exemplaires auxquels manque une notice fournie à l’origine. Il ne faut donc pas attendre de livret papier avec ce jeu, sauf si une édition particulière est expressément décrite autrement.
L’histoire de Crash Team Racing Nitro-Fueled
Naughty Dog a développé Crash Team Racing Nitro-Fueled pour Sony, qui l’a publié sur PlayStation en 1999. Après trois jeux de plateforme Crash, l’équipe a choisi une autre formule avec les mêmes personnages et le même univers. Le concepteur Daniel Arey a expliqué plus tard que les développeurs cherchaient un nouveau défi en terminant Warped. Un jeu de kart autorisait des circuits tridimensionnels plus libres et une caméra suivant la course. Le projet ne transformait donc pas seulement Crash en pilote : il demandait de concevoir autrement ses environnements familiers.
L’équipe a testé très tôt le pilotage avec des prototypes simples. Le dérapage est devenu central, tandis que les sauts représentaient des occasions de gagner de la vitesse plutôt que de simples obstacles. Les circuits associaient routes principales et raccourcis secrets, dans le prolongement du travail sur les niveaux de plateforme. Les aventures précédentes de Crash restaient ainsi perceptibles sans reproduire leurs commandes. Les armes ajoutaient une seconde couche : une bonne trajectoire aide, mais vous devez aussi réagir aux attaques et aux objets obtenus en chemin.
Adventure reliait les courses en un voyage continu, tandis que courses et combats locaux privilégiaient le jeu sur une même télévision. La réinterprétation Nitro-Fueled ultérieure appartient à d’autres machines. Cette édition conserve l’association originale de technique de conduite, d’épreuves de collecte et de courses sur Xbox One, avec les limites et possibilités de cette console.
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