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Nintendo Wii

Crash Mind Over Mutant Nintendo - Nintendo Wii

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Crash: Mind Over Mutant sur Nintendo Wii

Crash : Génération Mutant sur Nintendo Wii associe plateformes et prise de contrôle de grands mutants. Cortex et N. Brio utilisent un appareil populaire pour soumettre les autres à leur volonté. Crash explore l'île Wumpa et ses environs pour libérer ses amis. Vous sautez, tournoyez et donnez des coups légers ou puissants. Lorsqu'un mutant est suffisamment étourdi, vous en prenez le contrôle avec Aku Aku et utilisez son corps.

Les mutants apportent plus que de la force supplémentaire. Leurs capacités particulières permettent aussi de franchir des obstacles et de résoudre des énigmes. Vous pouvez conserver un mutant et le ressortir plus tard : une créature trouvée précédemment peut ainsi servir de nouveau plus loin. Le Mojo des ennemis et des objets détruits améliore Crash et ses mutants. En frappant sans subir de dégâts, vous augmentez le multiplicateur et gagnez plus vite de nouvelles améliorations.

Vous suivez les missions du récit ou cherchez sur la carte des tâches supplémentaires et des chemins connus. Les conversations avec les habitants donnent des indices pour la suite. Le jeu permet de jouer seul, mais un second joueur peut rejoindre localement avec une deuxième manette Wii ; aucun Multitap n'est nécessaire. Ce joueur peut aussi soutenir et tirer sous forme de masque flottant. Dans la maison de Crash, vous consultez costumes débloqués, illustrations, vidéos et informations sur les mutants rencontrés.

Région et langue

Nos jeux Nintendo Wii sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Crash: Mind Over Mutant sur Nintendo Wii est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Crash: Mind Over Mutant

Radical Entertainment a développé Crash : Génération Mutant, paru sur Nintendo Wii en 2008. Il suivait Crash of the Titans et conservait l'idée de prendre le contrôle de créatures ennemies. Selon le concepteur principal Joe McGinn, le développement a commencé immédiatement après le jeu précédent. Les tests montraient que les joueurs n'aimaient pas abandonner leur Titan vaincu. Pouvoir emporter et conserver une telle créature est donc devenu un point de départ important de la suite.

Le studio voulait aussi utiliser ces mutants en dehors des combats. Leurs pouvoirs intervenaient dans les énigmes de parcours, afin que le choix de la créature emportée influence aussi l'exploration. Les zones reliées proposaient bifurcations, retours et lieux s'ouvrant après la résolution d'un autre problème. La structure passait donc d'une succession de parcours terminés à un voyage où l'on revient davantage sur ses pas. L'appareil de Cortex et N. Brio donnait à ce changement son propre récit satirique sur les technologies grand public.

Radical a délibérément choisi une caméra fixe et dirigée. McGinn expliquait que l'équipe pouvait ainsi détailler davantage les environnements visibles et conserver la coopération locale sur un seul écran entier. Le manuel Wii décrit comment un second joueur alterne entre un personnage distinct et un masque de soutien. Marc Baril a composé la musique. Parmi les aventures Wii de Crash, cet épisode privilégie donc la conservation, l'amélioration et la réutilisation de créatures au cours d'un voyage partagé ou solitaire.

Jeux similaires sur Nintendo Wii

La Vengeance de Cortex sur Wii partage les sauts de Crash, ses tourbillons et la recherche d'objets à collectionner. Vous y choisissez des niveaux distincts depuis une salle centrale et revenez pour les caisses, gemmes et reliques de temps. Génération Mutant relie les zones et permet de conserver des mutants pour les combats ou obstacles. Les deux demandent d'apprendre un parcours, mais une créature emportée offre ici de nouvelles solutions plutôt qu'un parcours de caisses à compléter davantage.

Dawn of the Dragon sur Wii permet, comme Génération Mutant, à deux joueurs de coopérer localement entre plateformes et combats. Spyro et Cynder possèdent des éléments personnels fixes et peuvent voler. Crash prend plutôt le contrôle de mutants ennemis et les conserve pour utiliser leurs capacités plus tard. Les deux lient améliorations et ressources collectées, mais les dragons évoluent dans deux rôles fixes, tandis qu'un autre mutant change aussi les outils disponibles chez Crash.

Super Mario Galaxy sur Wii associe également exploration, combats et nouveaux moyens de progresser. Ratchet achète des armes et gadgets avec des boulons et les conserve dans son équipement. Crash étourdit des mutants, les contrôle et garde une créature pour plus tard. Dans les deux, une nouvelle capacité peut ouvrir un passage, mais utiliser un être vivant doté de ses attaques diffère du choix entre appareils achetés dans l'aventure solo de Ratchet.

de Blob sur Wii partage l'exploration de zones reliées et le retour dans des lieux déjà découverts. Jak cherche des piles d'énergie et utilise l'Eco temporaire pour progresser. Crash suit des missions et emporte un mutant quand son pouvoir peut résoudre un obstacle. Les deux mêlent collecte et déplacements, mais Jak conserve généralement son propre corps, tandis que Génération Mutant laisse aussi une créature contrôlée déterminer vos combats et actions.

Rayman Raving Rabbids sur Wii donne, comme Génération Mutant, des pouvoirs particuliers contre les ennemis et les obstacles. Rayman les obtient grâce à un équipement temporaire placé à un endroit précis. Crash peut conserver un mutant et l'emporter ailleurs. Les deux demandent de reconnaître le lien entre pouvoir et obstacle, mais ici s'ajoute le choix de la créature à garder pour la suite du voyage.