Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Cool Spot sur Game Boy
Cool Spot sur Game Boy suit la mascotte rouge aux lunettes de soleil après l'emprisonnement de ses amis. Dans chaque niveau latéral, il faut ramasser assez de Cool Points pour ouvrir la cage finale. Plages, jouets, quais et autres décors gigantesques transforment les objets ordinaires en parcours complets. Les objectifs sont clairs, mais de nombreux points quittent la route principale et demandent d'explorer.
Spot saute, grimpe sur certaines surfaces et tire des bulles gazeuses dans plusieurs directions. Crabes, insectes et autres ennemis peuvent être touchés de loin, même si bien viser reste important. Les drapeaux servent de points de contrôle et le visage de l'affichage change quand Spot perd de la santé. En plus des points requis, on peut chercher les lettres UNCOLA et gagner des chances dans les bonus.
La campagne est solo et n'utilise ni câble Link ni fonction en ligne. Limites de temps et objets cachés encouragent à recommencer, tandis que l'objectif de sauvetage garde une progression claire. Il s'agit de la version Game Boy distincte de NMS Software, pas automatiquement de la même réalisation que sur Mega Drive ou Super Nintendo. Cool Spot est fourni en cartouche seule ; boîte et manuel ne sont inclus que si cela est expressément indiqué.
Région et langue
Nos jeux Game Boy sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Cool Spot sur Game Boy, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Cool Spot
Cool Spot vient du point rouge du logo 7 Up, transformé par la publicité américaine en personnage avec bras, jambes et lunettes. Virgin Games en a tiré un jeu de plateformes en 1993 pour plusieurs consoles. NMS Software a créé l'adaptation Game Boy, sortie en Europe et en Amérique du Nord en 1994, en traduisant le concept sur le petit écran monochrome.
La version portable conserve la mission centrale : ramasser assez de points rouges et libérer un ami avant la fin du temps. Tir multidirectionnel, escalade et chemins cachés donnent plus d'espace qu'une simple course vers la droite. Décors et dimensions ont été adaptés à la Game Boy. Musiques, couleurs et détails des autres plateformes ne doivent donc pas être attribués directement à cette cartouche.
L'origine publicitaire reste visible, mais la présentation européenne pouvait moins insister sur la marque, 7 Up y étant positionné autrement. Spot Goes to Hollywood est ensuite sorti comme suite distincte en vue isométrique. Ce titre Game Boy reste un jeu latéral traditionnel. Le manuel décrit Cool Points, bulles, points de contrôle et sauvetage des Spots ; l'offre actuelle en cartouche seule n'inclut pas ce livret par défaut.
Jeux similaires sur Game Boy
Earthworm Jim utilise aussi une mascotte humoristique, de grandes animations et des projectiles dans des niveaux latéraux. Cool Spot tire librement dans plusieurs directions et exige assez de points pour la cage ; Earthworm Jim s'appuie davantage sur armes étranges, ennemis et scènes d'action fixes. Les deux récompensent le timing, mais Cool Spot insiste plus sur la collecte.
The Lion King transpose le film en niveaux de plateformes où Simba grandit puis combat autrement. Cool Spot conserve les mêmes capacités et utilise des mondes publicitaires avec des amis emprisonnés. The Lion King suit une histoire et des scènes fixes du film ; Cool Spot renvoie plus souvent chercher des points rouges et des chemins cachés.
Aladdin combine sauts, lancers de pommes et niveaux inspirés du film d'animation. Cool Spot tire dans davantage de directions et lie la sortie à un pourcentage d'objets ramassés. Aladdin suit des lieux connus du récit ; Cool Spot transforme plages, jouets et objets quotidiens en grands parcours et encourage une exploration plus poussée.
Super Mario Land 2 offre une carte du monde et laisse largement choisir l'ordre des zones. Cool Spot suit une suite linéaire et n'ouvre la cage finale qu'après avoir trouvé assez de points. Mario utilise bonus et sorties secrètes ; Spot compte sur ses bulles, l'escalade et des points de contrôle dans des niveaux de collecte plus vastes.
Adventure Island II: Aliens in Paradise garde un rythme élevé avec une jauge de nourriture décroissante, des dinosaures et de courts parcours. Cool Spot impose aussi du temps, mais laisse davantage revenir chercher points et lettres UNCOLA. Adventure Island privilégie vitesse et montures ; Cool Spot le tir, l'escalade et la collecte suffisante pour un sauvetage.