Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
Nintendo Wii

Call of Duty World at War - Nintendo Wii

€ 7,94

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Call of Duty: World at War sur Nintendo Wii

Call of Duty: World at War sur Nintendo Wii est un jeu de tir à la première personne consacré aux dernières années de la Seconde Guerre mondiale. Vous suivez des marines américains dans le Pacifique et des soldats soviétiques dans leur progression vers Berlin. Chaque front a son caractère : la végétation tropicale et les défenses japonaises laissent place aux rues dévastées et aux bâtiments fortement défendus. En suivant vos unités, vous passez de la prise de positions à la survie face à une attaque ou au soutien d'une percée.

Vous visez avec les organes de visée, cherchez un abri et choisissez une arme différente selon que l'adversaire est proche ou éloigné. Le lance-flammes occupe une place marquante dans les combats insulaires. Des ennemis peuvent surgir de la végétation ou de positions cachées, ce qui rend les courses aveugles peu efficaces. Les affrontements alternent avec des passages où les véhicules ou les armes lourdes déterminent la situation. Des points de contrôle permettent de retenter les passages difficiles sans recommencer toute la mission.

Vous visez avec la télécommande Wii et vous déplacez avec le Nunchuk. Un second joueur peut aider à tirer comme Squadmate avec une télécommande Wii supplémentaire : un deuxième réticule apparaît dans la même image. Il ne contrôle pas un soldat distinct et n’a pas sa moitié d’écran. La version Wii ne contient pas Zombies. La partie en ligne n’est pas présentée comme opérationnelle. La campagne reste donc centrée sur l’expérience de guerre originale, seul ou avec cette aide locale limitée au tir.

Région et langue

Nos jeux Nintendo Wii sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Call of Duty: World at War sur Nintendo Wii est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Call of Duty: World at War

Treyarch a développé Call of Duty: World at War, publié par Activision sur Nintendo Wii en 2008. Après la guerre moderne de Call of Duty 4, la série revenait ainsi à la Seconde Guerre mondiale. L'équipe a utilisé la technologie du précédent épisode, mais choisi d'autres fronts et une présentation plus sombre. Le rapprochement entre les combats du Pacifique et la progression à travers l'Europe a particulièrement marqué cette édition.

La conception insistait sur différents affrontements. Dans le Pacifique, végétation et positions cachées pouvaient dissimuler une attaque surprise ; les chapitres européens proposaient de plus grandes batailles de rue. L’adaptation Wii ajoutait son propre système Squadmate. Il différait de la campagne coopérative complète des autres consoles : un second pointeur aidait le premier joueur dans la même vue. Un nom identique sur la boîte ne signifiait donc pas des fonctions multijoueurs identiques sur chaque machine.

L’édition Wii est sortie en Europe le 14 novembre 2008, devenant le prochain épisode principal sur la console après Call of Duty 3. La partie Zombies des autres versions de World at War était absente ici. Seul Black Ops a ensuite apporté ces combats de survie à la Wii. World at War conserve donc surtout sur cette machine ses deux fronts et ses commandes adaptées. L’évolution de la série doit se lire par plateforme, pas comme un paquet identique pour chaque console.

Jeux similaires sur Nintendo Wii

Call of Duty: World at War utilise aussi des batailles historiques et des camarades contrôlés par l’ordinateur sur Wii. Il alterne toutefois entre le Pacifique et la marche vers Berlin, alors que Call of Duty 3 reste en France. World at War permet aussi à un second joueur de tirer avec un pointeur et une télécommande Wii supplémentaire. Call of Duty 3 ne propose pas cette aide locale.

World at War et Modern Warfare – Reflex Edition utilisent tous deux Squadmate sur Wii : un second joueur peut aider à tirer dans la même image. Leurs campagnes diffèrent beaucoup par leur cadre. World at War associe le Pacifique à la marche sur Berlin, tandis que Reflex utilise soldats modernes, vision nocturne et autre équipement militaire. La même aide locale au tir accompagne donc deux campagnes distinctes.

World at War et Black Ops suivent sur Wii diverses opérations militaires, mais à des époques différentes. World at War reste dans la Seconde Guerre mondiale ; Black Ops utilise les missions secrètes de la guerre froide et l’interrogatoire d’Alex Mason. Black Ops propose aussi Zombies pour un joueur local. Ces combats de survie sont absents de World at War sur Wii.

Medal of Honor: Heroes 2 partage sur Wii les armes historiques et la visée à la télécommande. Il suit un agent de l’OSS derrière les lignes ennemies et propose une variante Arcade aux déplacements automatiques. World at War alterne entre deux armées régulières et vous laisse vous déplacer dans les campagnes. Le pointeur Squadmate local ajoute une aide au tir, pas un itinéraire automatique.

007 Quantum of Solace utilise aussi sur Wii une vue subjective et la visée au pointeur. Bond passe à la troisième personne derrière un abri et peut éliminer discrètement ses ennemis. World at War privilégie les combats militaires de front et les embuscades. Quantum of Solace propose des affrontements locaux en écran partagé ; World at War limite le jeu local à un second réticule dans la même vue.