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Nintendo-DS

Brain Training How Old Is Your Brain Nintendo DS

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? sur Nintendo DS

Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? pour Nintendo DS réunit de courts exercices de calcul, de lecture et de mémoire. Vous tenez la console comme un livre et écrivez vos réponses au stylet. Certaines tâches utilisent le microphone. Le visage numérique du docteur Kawashima explique quoi faire et vous guide dans les exercices quotidiens. Une séance rapide présente les tâches ; un profil personnel permet de suivre vos résultats plus longtemps.

Pendant l'entraînement, vous pouvez enchaîner des calculs simples, mémoriser des nombres ou lire un texte à voix haute. Les tâches demandent différentes façons d'observer et de réagir. Vous collectionnez des tampons sur le calendrier pour les jours d'exercice, et des graphiques affichent vos résultats antérieurs. La cartouche accueille quatre profils personnels. Le jeu propose aussi des sudokus, où vous répartissez les chiffres de un à neuf sans répétition dans les lignes, colonnes et blocs.

Dans la compétition locale de calcul, deux à seize participants répondent à une série de trente opérations. Chacun doit posséder sa propre console DS, mais DS Download Play permet à une seule carte de jeu de servir à tout le groupe. L'âge cérébral affiché est un score fondé sur les tâches : ce n'est ni un diagnostic médical ni une mesure de votre intelligence réelle.

Région et langue

Nos jeux Nintendo DS sont des éditions européennes, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? sur Nintendo DS, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?

Nintendo a développé Brain Training avec le neuroscientifique japonais Ryuta Kawashima, dont les livres d'exercices quotidiens simples avaient déjà trouvé leur public. La collaboration a commencé au début de l'ère Nintendo DS. En décembre 2004, Nintendo lui a montré des prototypes, peu après le lancement japonais de la console. L'équipe étudiait comment réunir écriture sur écran et réponses à de courtes tâches dans un logiciel sans héros de jeu traditionnel.

La première édition japonaise est sortie le 19 mai 2005. L'Europe a suivi le 9 juin 2006 sous le titre Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?. En Amérique du Nord, cette même première collection s'appelait Brain Age. La cartouche européenne proposait six langues, dont le néerlandais. Cette traduction comptait pour les activités de reconnaissance des mots ou de lecture à voix haute, à côté des tâches principalement numériques.

Tenir la DS comme un livre intégrait directement l'écriture aux commandes. Un calendrier, des graphiques et plusieurs profils donnaient aussi une structure régulière aux exercices. Nintendo a ensuite enrichi la série avec More Brain Training sur la même console et de nouvelles versions pour d'autres systèmes. Cette cartouche contient le premier jeu DS, avec ses exercices et sudokus d'origine. La compétition de calcul utilise une connexion sans fil locale, pas Internet.

Jeux similaires sur Nintendo DS

More Brain Training pour Nintendo DS conserve les exercices quotidiens et la présentation autour du docteur Kawashima, mais propose une nouvelle collection de tâches. C'est donc une suite avec d'autres questions à pratiquer, pas une extension cachée dans cette première cartouche. Le Brain Training original constitue un point de départ distinct, avec ses tâches de calcul, de lecture et de mémoire, ainsi que son calendrier et ses résultats.

Big Brain Academy sur Nintendo DS fait aussi appel au calcul, à la mémoire et à la reconnaissance de motifs, mais répartit ses mini-jeux en cinq catégories et présente le résultat comme un poids cérébral imaginaire. Brain Training utilise un âge cérébral et insiste sur les exercices quotidiens avec calendrier. Les deux mesurent des performances dans le jeu. La façon de répondre et l'alternance des tâches donnent à chacun un rythme différent.

Platinum Sudoku pour Nintendo DS approfondit bien davantage la grille de chiffres, avec plusieurs difficultés, des aides supplémentaires et du kakuro. Brain Training propose le sudoku comme activité distincte à côté du calcul, de la lecture et de la mémoire. Si vous voulez surtout résoudre une grille ligne par ligne, Platinum Sudoku reste plus longtemps centré sur ce raisonnement. Brain Training alterne plus vite entre différentes questions et conserve les résultats de jours successifs.

Picross DS pour Nintendo DS demande, comme le sudoku, de procéder par élimination logique, mais vous n'inscrivez pas de chiffres dans la grille. Les nombres à côté des lignes et colonnes indiquent les cases qui forment une image. Brain Training utilise plus souvent les nombres pour du calcul rapide ou de la mémoire. Picross privilégie la construction progressive d'une solution ; la récompense est une image reconnaissable plutôt qu'un score d'entraînement quotidien.

Professor Layton and the Curious Village pour Nintendo DS intègre calcul, logique et énigmes visuelles à une intrigue policière. Vous cherchez des indices dans le village et rencontrez de nouvelles devinettes en chemin. Brain Training renonce à cet univers narratif et ouvre directement un exercice ou un test. Les deux permettent de répondre au stylet, mais Layton relie les solutions à des personnages et un mystère, pas à un calendrier de performances quotidiennes.