Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Boogie sur Nintendo Wii
Boogie sur Nintendo Wii réunit danse, karaoké et création de clips dans un même jeu de rythme. Vous choisissez l'un des personnages Boog excentriques et personnalisez ses vêtements et son apparence. Pendant les morceaux de danse, vous bougez la télécommande Wii et le Nunchuk en rythme pour réaliser pas, poses et mouvements spéciaux. Pour le karaoké, vous branchez un microphone USB et suivez les paroles et la hauteur à l'écran.
La carrière comprend cinq histoires courtes dans lesquelles vous vous produisez, grimpez au classement et débloquez de nouvelles chansons et de nouveaux éléments. La bande-son utilise de nouvelles interprétations de morceaux disco, funk, pop et rock connus de plusieurs décennies. Danser et chanter sont deux activités distinctes : l'une juge le rythme et le mouvement, l'autre votre voix. Chaque session peut ainsi privilégier l'activité physique ou une soirée karaoké plus traditionnelle.
L'éditeur de clips enregistre une prestation et permet de choisir angles de caméra et effets pour créer sa propre vidéo. Boogie propose aussi des activités coopératives locales, des duels de danse directs et du karaoké pour un ou deux joueurs. Toutes les chansons, histoires et fonctions de montage sont sur le disque ; aucune connexion en ligne n'est nécessaire. Un exemplaire d'occasion est vendu comme jeu, sans garantie que le microphone fourni à l'origine soit présent.
Région et langue
Nos jeux Nintendo Wii sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Boogie accueille un ou deux joueurs en local. Chaque joueur actif a besoin d'une télécommande Wii et d'un Nunchuk pour danser ; le karaoké exige un microphone USB compatible. La page produit décrit uniquement le jeu et ne promet aucun microphone inclus sauf mention explicite.
Notice
Boogie sur Nintendo Wii est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Boogie
EA Montreal a développé Boogie comme une nouvelle série de jeux musicaux et Electronic Arts a publié la version Wii en Europe le 31 août 2007. Le projet a été conçu autour de la détection de mouvements de la console Nintendo : il ne suffit pas d'appuyer sur des boutons, il faut faire danser un personnage avec la télécommande et le Nunchuk. L'ajout d'un microphone USB a aussi donné au même disque une section karaoké distincte.
Electronic Arts a présenté Boogie comme un jeu de groupe avec duels de danse, coopération, mini-jeux et éditeur de clips. Le coffret vendu à l'origine comprenait un microphone de karaoké, mais le logiciel en est indépendant. Il ne faut donc pas supposer qu'un jeu d'occasion vendu seul contient encore cet accessoire. Les activités de danse restent jouables sans microphone ; chanter exige un microphone USB compatible.
Des versions PlayStation 2 et Nintendo DS sont sorties plus tard en 2007, mais elles utilisent d'autres commandes et contenus. La version Wii reste identifiable par l'association du mouvement, du chant et du montage vidéo. Boogie SuperStar a suivi en 2008 avec une danse davantage liée aux indications, une autre bande-son et une carrière de vedette. Ce premier disque Boogie conserve ses cinq histoires et ses personnages Boog d'origine.
Jeux similaires sur Nintendo Wii
Boogie SuperStar reprend le chant et la danse, mais utilise des mouvements clairs en deux parties, plus de quarante reprises pop et des compétitions pour quatre joueurs au maximum. Le premier Boogie est plus libre, accueille deux joueurs et se distingue par cinq histoires et un éditeur de clips. SuperStar possède donc une structure de compétition plus directe.
Just Dance demande aux joueurs de reproduire des chorégraphies complètes tandis que seule la télécommande Wii détecte les mouvements. Boogie utilise aussi un Nunchuk pour danser et met en scène un personnage choisi. Il comprend en plus du karaoké et du montage vidéo, alors que Just Dance est entièrement construit autour de routines de danse.
Disney Sing It: Pop Hits se concentre sur le chant avec clips, duos et chansons d'artistes teen pop connus. Boogie associe le karaoké à des duels de danse distincts et à des personnages imaginaires. Les deux exigent un microphone USB pour chanter, mais seul Boogie utilise les mouvements Wii pour un deuxième type de jeu.
Rayman Raving Rabbids contient des dizaines de courtes épreuves avec mouvements variés, tir et réactions rapides. Boogie reste centré sur la musique et évalue le rythme sur des chansons entières. Tous deux offrent une bonne variété locale, mais Boogie ajoute le chant et un éditeur au lieu de passer constamment à un nouveau concept de mini-jeu.
Guitar Hero World Tour forme un groupe complet avec guitare, basse, batterie et chant et utilise des contrôleurs d'instruments distincts. Boogie ne demande qu'une télécommande Wii avec Nunchuk pour danser et un microphone USB pour chanter. World Tour suit des pistes de notes précises ; Boogie laisse davantage de liberté au mouvement et à la création d'un clip visuel.