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PlayStation 3

Blur - PlayStation 3 - PS3

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Blur sur PlayStation 3

Blur pour PlayStation 3 est une course arcade avec voitures sous licence et pouvoirs à ramasser. Les marques sont reconnaissables, mais freiner et suivre une trajectoire ne suffit pas. Attaques d’énergie, mines et boucliers défendent une place ou frappent le pilote devant. Les circuits associent conduite et choix des outils à conserver puis utiliser. La voiture rapide seule ne décide pas.

Vous pouvez transporter jusqu’à trois pouvoirs et coordonner leur utilisation. Un bouclier aide à vous défendre, une mine rend la route derrière vous dangereuse et le nitro procure une accélération temporaire. L’espace sur la piste et la distance avec les autres voitures déterminent le choix efficace. Dans la carrière, vous gagnez aussi des fans, par exemple en dépassant, en réalisant des cascades et en utilisant des pouvoirs. Les défis de fans et les résultats donnent donc d’autres objectifs que de toujours finir premier.

La carrière solo se joue seul ; jusqu’à quatre s’affrontent localement en écran partagé. Chacun doit avoir une manette PS3. Choix du véhicule, conduite et attaques restent centraux. Ce texte décrit le hors-ligne original PS3. Courses en ligne actuelles, anciennes intégrations sociales et défis Internet ne sont pas promis comme fonctionnels : leur disponibilité n’est pas confirmée ici.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 3 sont des éditions européennes avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Blur sur PlayStation 3 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Blur

Bizarre Creations a développé Blur, publié par Activision en 2010 notamment sur PlayStation 3. L’expérience de course rencontrait marques réelles et attaques énergétiques. Les voitures restaient reconnaissables, les outils clairement fictifs. Pilotage et lecture des pouvoirs environnants étaient nécessaires. Cette combinaison définissait Blur plutôt qu’une simulation automobile traditionnelle.

Le concept a évolué pendant le développement. Les concepteurs Gareth Wilson et Ged Talbot expliquaient qu’une intrigue précédemment prévue avait été retirée du jeu. La carrière définitive se concentrait sur les courses, les défis et la collecte de fans. Vous gagniez des fans non seulement en remportant des épreuves, mais aussi par vos actions en route. Un dépassement ou un pouvoir utilisé pouvait donc compter pour la progression, même lorsque la place à l’arrivée n’était pas le seul objectif de la course.

L’édition originale permettait aussi quatre joueurs sur une console, vivant attaques et défense côte à côte. La publicité présentait également courses réseau et fonctions sociales de l’époque. Elles ne sont citées qu’historiquement, sans garantir leur fonctionnement actuel. La version PS3 conserve carrière hors ligne et courses locales ; autres plateformes et promotions anciennes ne définissent pas le contenu promis sur ce disque.

Jeux similaires sur PlayStation 3

MotorStorm mélange motos, buggys et camions lourds dans la boue PS3. Blur garde des voitures avec attaques et boucliers tactiques. Les deux ont contacts et dépassements risqués, sans pouvoirs collectés chez MotorStorm. Localement, le premier est solo, Blur en accueille quatre.

MotorStorm: Pacific Rift partage quatre locaux PS3, mais fait lire eau, lave et classes. Le boost dépend de la chaleur. Blur utilise pouvoirs stockés et voitures sous licence. Pacific Rift choisit un trajet refroidissant ; Blur garde un bouclier contre une attaque prévue.

MotorStorm: Apocalypse effondre sa ville PS3 ; Blur lie les attaques aux objets. Les catastrophes sont intégrées aux circuits, pas stockées comme mines ou boucliers. Les deux offrent quatre locaux ; Blur privilégie choix et combinaison de trois outils maximum.

Split/Second: Velocity arme le décor PS3 via Power Play. Blur transporte des pouvoirs séparés. Les deux demandent un bon moment d’attaque ; Split/Second change plus souvent le trajet lui-même. Il offre deux locaux contre quatre et une saison télévisée plutôt que des défis de fans centraux.

Ridge Racer 7 offre drift, nitro et réglages PS3 sans l’arsenal de Blur. Voitures fictives et asphalte privilégient ligne et accélération. Blur mêle marques réelles, attaque et défense. Les deux courent localement, Ridge Racer à deux et Blur quatre. Le drift occupe donc une autre place.