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PlayStation 3

Bionic Commando - PlayStation 3 - PS3

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Bionic Commando sur PlayStation 3

Bionic Commando sur PlayStation 3 est un jeu d'action-aventure où Nathan Spencer traverse Ascension City dévastée avec un bras mécanique. Après une attaque, le soldat auparavant emprisonné reçoit une nouvelle mission du gouvernement qui l'avait abandonné. Vous voyez Spencer à la troisième personne. Son bras extensible est à la fois un moyen de progresser et une arme. Bâtiments, ponts et autres structures élevées offrent des points d'accroche pour traverser la ville.

En accrochant votre bras, vous prenez de l'élan et lâchez prise au bon moment pour atteindre l'endroit suivant. Vous devez repérer à l'avance le prochain point d'accroche et tenir compte de la distance. Pendant les combats, vous utilisez des armes à feu en plus des possibilités du bras. Celui-ci peut saisir des objets lourds et les projeter sur les ennemis. Changer de position en vous balançant peut donc compter autant que choisir une arme. Vos déplacements restent une composante active des combats.

La campagne narrative se joue seul ; cette aventure ne permet pas de coopérer avec un deuxième joueur. Les objets cachés vous donnent des raisons supplémentaires d'examiner les endroits difficiles d'accès. Cette édition PS3 est le Bionic Commando tridimensionnel de 2009, pas Bionic Commando Rearmed. Ce jeu distinct possède une autre structure. Dans la campagne hors ligne, vous maîtrisez de mieux en mieux le bras de Spencer en progressant dans la ville détruite.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 3 sont des éditions européennes avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Bionic Commando sur PlayStation 3 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Bionic Commando

Capcom a annoncé le nouveau Bionic Commando en 2007 et publié les versions console en 2009. Le studio suédois GRIN a développé le jeu. Les créateurs ont pris comme point de départ le balancement de l'aventure NES de 1988, mais l'ont déplacé dans des environnements tridimensionnels. Nathan Spencer est revenu comme protagoniste, avec la voix de Mike Patton. Les ruines d'Ascension City donnaient au bras un autre rôle que dans les anciennes zones vues de côté.

Ulf Andersson, fondateur de GRIN, expliquait que le balancement était central dès le début du développement. Selon lui, le reste du jeu découlait de ce mouvement et du câble du bras. Les objets devaient aussi avoir un poids reconnaissable. Projeter une voiture rend la force du bras compréhensible, car vous savez combien pèse un tel véhicule. Les déplacements et les combats reposent donc sur la même base : lire le décor à la recherche d'un point où se suspendre ou d'un objet à déplacer.

Autour de ce même retour est aussi paru Bionic Commando Rearmed, une réinterprétation distincte de l'ancien jeu en vue de côté. Les titres peuvent prêter à confusion, mais ce disque PS3 contient l'aventure tridimensionnelle ultérieure. Ce n'est pas un ensemble regroupant les deux jeux. Bionic Commando de 2009 montre surtout comment un mouvement familier a pris une autre forme sur un matériel plus récent. Au lieu de simplement chercher l'autre bord de l'écran, vous devez désormais évaluer direction, hauteur et distance dans un espace tridimensionnel.

Jeux similaires sur PlayStation 3

Bionic Commando Rearmed sur PlayStation 3 tourne également autour d'un bras-grappin mécanique. Il adopte une vue de côté et retravaille la structure de l'ancienne aventure. Bionic Commando de 2009 déplace le balancement dans des ruines tridimensionnelles. Vous interprétez donc autrement hauteur et direction et combinez le bras avec des déplacements dans une zone de combat beaucoup plus spatiale.

inFamous sur PlayStation 3 vous permet aussi de vous déplacer entre de hauts bâtiments et de combiner pouvoirs surnaturels et combats. Cole grimpe et utilise l'électricité dans une ville plus libre à explorer. Bionic Commando insiste sur le câble et le balancement entre points d'accroche. Il suit aussi une campagne délimitée plutôt que la même structure urbaine ouverte.

Just Cause 2 sur PlayStation 3 utilise également un grappin pour relier déplacements et combats. Rico le combine à un parachute et à des véhicules dans un vaste monde ouvert. Bionic Commando se concentre sur le balancement lui-même. Le moment où vous vous accrochez et lâchez prise compte donc davantage pour traverser les zones dévastées.

Uncharted 2: Among Thieves sur PlayStation 3 alterne aussi escalade et fusillades à la troisième personne. Nathan Drake utilise corniches et abris au cours d'une aventure narrative. Le bras de Spencer lui donne un autre moyen de déplacement, capable de franchir des espaces plus larges et de déplacer des objets. Les points d'accroche occupent donc une place plus importante dans vos choix d'itinéraire.

Dark Sector sur PlayStation 3 vous donne également un héros doté d'une arme inhabituelle au bras. Hayden lance un disque qui revient et l'utilise au combat comme dans les énigmes du décor. Le bras mécanique de Spencer reste relié par un câble et sert surtout à se balancer, saisir et déplacer. Les deux associent tir et outil particulier, mais demandent des mouvements différents.