Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
James Cameron's Avatar: The Game sur Nintendo Wii
James Cameron's Avatar: The Game sur Nintendo Wii vous emmène sur Pandora, mais adopte une histoire et une conception différentes des versions PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Vous incarnez un jeune guerrier Na'vi qui doit prévenir son clan après une attaque de la RDA et défendre la nature de Pandora. Le voyage traverse une jungle dense, des grottes et des zones occupées par les humains. Animaux, plantes et véhicules connus du film côtoient des personnages créés spécialement pour cette campagne Wii.
L'action se déroule à la troisième personne et mêle infiltration, combats, escalade et énigmes environnementales simples. Les hautes herbes offrent un abri pour attaquer silencieusement au bâton. L'arc permet d'éliminer des cibles à distance en visant avec la télécommande Wii. Les esprits d'Eywa ramassés améliorent la santé, les armes et les aptitudes d'infiltration. La campagne alterne combats au sol, chevauchées sur un direhorse et vols à dos de banshee, avec des soldats et machines de la RDA à affronter.
La télécommande Wii et le Nunchuk contrôlent les déplacements, la visée et les coups de bâton. Wii MotionPlus est pris en charge pour mieux détecter les mouvements, mais la campagne reste jouable sans cet accessoire ; la Wii Balance Board est elle aussi facultative. Le jeu est exclusivement solo et ne propose aucune fonction en ligne. Cette version se concentre sur les Na'vi et ne permet donc pas de choisir entre la RDA et les Na'vi comme dans les versions plus puissantes. Toutes les missions et améliorations sont incluses sur le disque Wii.
Région et langue
Nos jeux Nintendo Wii sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
James Cameron's Avatar: The Game prend en charge un joueur et utilise une télécommande Wii avec Nunchuk. Wii MotionPlus et la Wii Balance Board sont pris en charge de façon facultative, mais ne sont pas nécessaires pour la campagne. La version Wii complète se trouve sur le disque et ne requiert aucun service réseau.
Notice
La notice manque dans cet exemplaire de James Cameron's Avatar: The Game sur Nintendo Wii. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.
La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.
L’histoire de James Cameron's Avatar: The Game
Ubisoft travaillait avec Lightstorm Entertainment et l'équipe de production de James Cameron sur des jeux Avatar depuis 2007. Ubisoft Montréal a créé pour la Nintendo Wii une campagne distincte tenant compte des commandes et des capacités techniques de la console. Ubisoft a sorti le jeu fin 2009, peu avant le film au cinéma. La version Wii européenne est arrivée en décembre, puis a été rééditée sous le label Nintendo Selects sans modification du contenu.
Les versions Wii et PSP partagent leur point de vue Na'vi, mais ne sont pas des adaptations réduites du jeu PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Cet autre jeu suit le soldat Able Ryder et laisse le joueur choisir son camp. Sur Wii, les créateurs ont conçu une aventure linéaire autour d'un guerrier Na'vi, fondée sur l'infiltration, le bâton et le tir à l'arc. Les commandes gestuelles servent aussi à apprivoiser les animaux et pendant les séquences de vol au-dessus de Pandora.
Pour la production, Ubisoft a eu accès aux dessins, noms et informations de l'univers du film avant sa sortie. Le jeu reprend ainsi sa faune, ses véhicules et le conflit entre la RDA et les Na'vi tout en racontant une histoire parallèle originale. L'édition Wii prend en charge Wii MotionPlus et la Wii Balance Board, mais aucun des deux n'est obligatoire. Les jeux Avatar ultérieurs suivent d'autres personnages et époques ; les fonctions de Frontiers of Pandora ou des remastérisations ne font pas partie de cette sortie de 2009.
Jeux similaires sur Nintendo Wii
Comme Avatar, Rival Swords associe exploration acrobatique, combats directs et éliminations silencieuses à la troisième personne. Le Prince utilise des pouvoirs temporels et traverse des palais par des parcours de plates-formes élaborés ; le guerrier Na'vi reste dans la jungle, manie arc et bâton et renforce ses aptitudes grâce aux esprits d'Eywa. Avatar ajoute aussi des animaux contrôlables et des tirs visés avec le pointeur Wii.
Twilight Princess vous fait lui aussi combattre, viser et résoudre des énigmes dans un vaste monde fantastique avec la télécommande Wii et le Nunchuk. Zelda offre un univers bien plus ouvert, des donjons et un inventaire plus vaste. Avatar suit une campagne linéaire et insiste davantage sur l'infiltration dans les hautes herbes, les attaques à distance et le combat contre les unités armées de la RDA.
The Force Unleashed traduit des attaques puissantes en gestes Wii et inscrit une nouvelle histoire parallèle dans un univers de cinéma. Les enchaînements au sabre laser, les pouvoirs de la Force et les combats en arène y dominent. Avatar progresse plus calmement, récompense les approches discrètes et alterne bâton, tir à l'arc, plates-formes et vols sur un banshee.
King Kong utilise lui aussi un univers cinématographique connu et oppose une nature dangereuse à des armes modernes. Le point de vue alterne entre Jack, vulnérable, et Kong, puissant, avec de nombreux tirs à la première personne. Avatar reste auprès d'un seul guerrier Na'vi à la troisième personne et lie la progression de l'arc, du bâton et de l'infiltration aux esprits ramassés.
Dawn of the Dragon propose des jungles imaginatives, des combats aériens et un héros qui défend la nature contre une armée. Spyro et Cynder peuvent voler plus librement, utilisent des pouvoirs élémentaires et permettent la coopération locale. Avatar est uniquement solo, limite le vol à des missions séparées et rend la discrétion, les abris et la visée précise plus importants qu'une vaste exploration aérienne.